Шкаф угловой Марс-5. Марсианский друг шкаф


DOOM 3 (2005) прохождение на ветеране (часть 1)

Марс Сити Mars City

Прыгни через перила. Не будь как все.Ящики можно двигать ударами кулаков. По пути подберешь видеодиск. Движение прямолинейно, с видеороликами-вставками. Получишь PDA у чувака за компьютером. В баре сопрешь еще один ПДА. Код к шкафчику некоего Адама - 396.В баре есть игровой аппарат, надо бить утку, сакральный смысл этого пока не ясен.Иди в двери "штаб десанта", потом пауко-робот проводит тебя до следующего места.

Подземная система Марс Сити

Охранник даст пистолет и 50 брони. Иди дальше - игра являет собой самый плотнокоридорный шутер из всех что я видел. Не заблудишься. Можно отстреливать человекообразных из пистолета. Красные бочки тоже взрываются от выстрела. Пришибив одного чела, я узнал в его ПДА код от шкафа 531, в нем броня, далее за трубой будет злобный лысый в очках, я его грохнул, чтобы не мешал выгрести броню из-под лестницы.У десантника перед шлюзом тоже ПДА, которое он отдаст, только превратившись в труп, там сообщается о прибытии новичка. Только не сообщили, что в Blood, Quacke и Tactical Ops меня никто не побеждал. Все трупы спишу на сумашедшего ученого, решил я и вышел на красный песок Марса. Справа за углом здания - баллон с воздухом, хватай его и беги через мост, можно ускоряться. Там жми на панель, забегай внутрь и еще раз жми на панель. Фонариком можно бить, кстати, но лучше этого не делать.Внутри есть аптечка, бочки и на полке броня, к которой можно подобраться со стороны стены. Садись в лифт, дойди до чувака в желтом комбинезоне, сразу после ролика гаси его, и повернись к двери. Влетит зомби, он дохнет с 4 пуль в голову, вообще примерно 4-5 пуль надо всадить. Вблизи зверски снимает здоровье, хотя вот этого первого зомби я забил кулаками. Можно тыкнуть мышкой в маленький экран, и посмотреть, как живо монстр свернет шею солдату.Пойдут тревожные радиосообщения, и все это в темноте, и особенность игры - в руках или оружие или фонарь, нагнетает атмосферу кошмара очень неслабо. Дальше - больше. Я FEAR прошел, ни разу не поморщившись, но тут конкретно опасался идти по уровню. Торопиться обратно не надо. На стенах можно встретить большие аптечки скорой помощи, Также надо собирать броньку, если на ящик не запрыгнуть - надо припинать кулаками маленький ящик и с него прыгать. Если в том же месте залезть по трубе наверх - там аптечка с броней. Там же на столе - ПДА, которое даст доступ в дверь с красной панелью.Будет дверь, в щель которой всунется рука и постарается тебя схватить.Потом полезешь за дробовиком и провалишься вниз, там толпа озомбевших уже тебя ждет, гаси их срочно, и всегда оборачивайся - они часто окружают. Потом встретишь метателя огненных черепов - гаси его дробовиком, пары залпов хватает.Этот монстр очень резко прыгает. Прямо как когтистая тварь из FarCry. За ним пламя из трубы, за пламенем - аптечка и ничего интересного.Когда встретишь его же рядом с лестницей - не торопись на неё, там рухнет конструкция.Я не стеснялся возвращаться за броней.В зале с механизмами активируй пульт, чтоб построить мост, кстати можно по лестнице слазить вниз.Потом появятся стреляющие зомби, с потолка вывалится труп в полукруглом коридоре и будет умолять его спасти. Вообще надо в каждую тушку всаживать заряд дробовика. Из трубы, которую ремонтировали, вылезет метатель черепов, гаси его сразу.Когда дойдешь до пульта, разнеси труп на столе выстрелом, иначе он оживет и попортит тебе здоровье. Находи ПДА, получай доступ, переключай дверт с пульта.Подберешь автомат. Когда дойдешь до шлюза, будь готов всадить залп дробовика в зомби, который оттуда выскочит.Игра захватывает. Страшно, и невозможно оторваться. Особенно не по себе, когда отключается свет постепенно. Марс СитиMars City

Гаси всех, если с тобой заговорят, гаси его тоже. Прыгай вниз, ползи по трубам, выползешь в очередную локацию. В ПДА можно узнать, что груз бензопил прислали на Марс.Проходи, забивая монстров, и оглядывайся - зомби часто появляются сзади.Когда за стеклом пауко-робот разберется с зомбиком, не стреляй - стекло не пробьешь.Дальше будет встреча с самовозгоревшимся зомби в коридоре, и если пойти в проход напротив - там зомби-автоматчик с товарищами в серверной.Жути хватит на всех. И шепот в темноте, и тихое рычание зомби - всё будет добавлять ужаса в атмосферу игры.Заходи в комнату после горящего зомби, там выскочит автоматчик, и пара пистолетчиков, забей их, как пойдешь к трубе - сзади выбежит громила с монтировкой, в его кладовке броня.Пришиби пару демонов-метальщиков (от их вферболов можно стрейфить вбок, и они пролетают мимо) и заходи в изолятор. Поубивав там всех, и послушав аудиозаписи, узнаем код шкафа 347, вскрывай его, и иди дальше. Там будет очередной горящий зомби.Дойди до экранов, тебе повысят права доступа. Иди в оружейную, 584 - и бери амуницию. За поворотом уже бегут автматчики, гасить лучше из-за угла их, из автомата. Дробовиком можно, но они успевают прилично убавить здоровья.Дальше ты встретишь пауко-робота, и не спеши за ним - пусть он сделает всю работу.Если хочешь впечатлений - зайди в туалет. Чем больше у тебя монитор и чем ближе ты к нему - тем сильнее будет впечатление.Дойдешь до раздвоения путей - робот займется демонами на 2 этаже холла, а сзади прибегут 2 метателя огня, гасил их дробовиком. Иди в лифт. Но сначала сползай в проход, там где зеленый аппарат стоит, поднимись на 2 этаж по лестнице, там ПДА, и теперь можно попасть в закрытую комнатку, где бродит зомби.А теперь садись в лифт, жми кнопку.

АдминистрацияAdministration

После видеоролика скоси врага слева. Посмотри фильм, и пальни в зомби, который притворяется мертвым. Добей тварь, загаси за стеклом еще зомби и подбери ПДА на столе. Ввводи 586 и бери гранаты. Иди в дверь, там прыгнет метатель, как же эти черти резко прыгают, пиздец. Людям со слабым сердцем лучше в эту игру не играть.Обследуй помещения, забей врагов, граната невнятная. Встретишь бройлера - прототипа розового мясистого монстра из DOOM2, уклоняйся и долби автоматом его, или дробовиком. Игра получилась знатным ужастиком.Иди по лестнице в дверь направо от пультовой после побоища с громадной быстрой тушей, и там найди шкаф «Марсианский друг». Вводи 0508 и получи пулемет. Иди на мостик, увидишь как парочка зомби рванет на перехват, но стекло не пробивается. Забей двоих зомби и проходи в комнату с шепотом "спаси меня". Не ходи в красную комнату, а сходи в комнатку рядом, заправься броней, приготовь автомат. Оступать из красной комнаты, где ты найдешь ПДА, надо именно в комнатку рядом, появятся 4 демона из пламени, их надо гасить сразу, как только они появились, только тут сразу 4 и со всех сторон, поэтому их надо построить в линию. Автоматом они тоже хорошо кладутся. Выходи на мостик, на спуске с лестницы еще пара демонов, а после зала у лифта с невыключаемым телевизором - пара солдат, твари меткие. Огнетушители не взрываются.Иди в помещения, где был нужен доступ директора.Темнота задолбала.Заходи в дверь - справа комната с бронежилетом, на выходе появится демон, иди теперь на лестницу, вылазь на мостик и прыгай вниз. Иди в лифт, жми кнопку.

Комплекс Альфа. Сектор 1

Открой лифт, расстреляй тела пистолетом, одно справа, одно далеко слева. Бери на скамейке слева аптечку и иди к пульту, но не дойдешь - зарычат зомбаки. Беги в лифт, оттуда свети фонарем и расстреливай врагов. Толстый зомби требует больше патронов.Включай свет и открывай двери на пульте.Забей двоих зомби-стрелков в следующем помещении - справа за тумбой броня, слева в углублении стены - аптечка. Как пойдешь дальше - вылезет зомби, но тут отступать нельзя - сзади появится демон, так что сноси зомби дробовиком и долби демона. За дверью - попрыгунчик, я встал боком у двери, но все равно он здоровье снял, забил его и потом выбегут пара зомби-стрелков.Дико неудобная система с фонарем, могли бы сделать, чтобы пистолет в одной руке и фонарь в другой. Тяжеловесное решение разработчиков, в то время, когда выходит великолепный FEAR.У бойца будущего совершенно нет ночного зрения, о чём вообще разработчики думали?Если пройти по правой стенке дальше, то можно снести стоящего за проводами неизвестного из автомата.Прыгай в окно к прибору, который бьет голубым лучом. Забей двух демонов, и потом третьего. Поднимайся по ступенькам к двери и забей зомби - в голову они кладутся легче. Забери видео и всякое такое к ПДА. Появятся красные линии, кувыркнется стул, и тут же забей демона, который влезет в дверь.В ящике с броней - код 752 (говорится в аудиозаписи), пройди к пульту и нажми его. Забей солдата в окне, иди к лазеру и вприсядку иди к лазу у правой стены, жми рычаг, ползи в помещение, забивай врагов. Если возвращаться обратно - появляются враги. Темнота уже не пугает а бесит. Зачисти локацию, причем придется в абсолютной темноте действовать. Ну очень интересно. Дойди до стола с пультом и погаси огонь. Иди через тот коридор.Видеоролик. Далее я автоматом забил 4 двухголовых ползателей по стене и полу.Пока не прикончишь троих, дверь назад не откроется.Урод под потолком не гасится никак, это декорация.Лезь в открывшуюся дыру в полу.Там есть лаз к мертвецам, он и нужен, а если проползти дальше - будет аптечка и броня.Иди вперед, когда свалится бочка - покати её к другим бочкам и взрывай выстрелам, иди по лестницам, забивай врагов, переживи приступ красного полтергейста, впрочем всё равно ни черта не видно. Как дойдешь до лестницы, где отвалится ступенька - это предупреждение, что после неё обратно ты вернешься, но ступеньки обвалятся и к выходу не пройти.Дальше бои, увидишь витрину с боеприпасами - она открывается панелью на ближайшей колонне.Из комнаты с двумя столами и одним зомби иди в дверь налево, там зад ползателя двухголового виден, прикончи его и потом чувака справа разнеси в пыль.Проходи в открытый демоном проход и направо к лестнице, лезь наверх, там чувак сказал "А" и я сразу среагировал дробовиком. Теперь не узнаю, что он хотел сказать, проходи в постоянно поднимающуюся-опускающуюся дврь, добудь ПДА, падай в дыру сразу к нужной двери, открывай её.В зале с двумя работающими аппаратами - 3 ползателя, забиваются одним магазином автомата.Иди дальше забей стрелков-зомби, а как войдешь в зал с лифтом - сразу беги налево и запрыгивай за ящик. Вылезет куча ползателей, их совершенно спокойно можно отстрелять из пистолета. Иди на лифт.

Комплекс Альфа. Сектор 2

Разберись с врагами. Гранаты справляются с демонами на раз, но очень большой урон от них, если кидаешь вблизи. Пройдешь в следующую комнату - через щель в двери слева загаси солдата. В туалете ползатель и зомби пытается вспомнить как надо отлить.Как залезешь в тоннель - в первом же закутке в темноте светятся куча глаз ползателя, зато броня есть. Ползи дальше падай вниз, будет пара демонов, и через окно можно забить зомби, который жрет другого зомби. Причем поедаемый встанет и захочет наброситься на тебя. Им можно гранату кинуть, а можно пистолетом забить.Собери ПДА.Под полом, откуда выбрался ползатель - броня. Потом начинается нехватка кислорода в следующем зале.Пробегай дальше, гаси демона на балконе (туда можно пробраться, если забраться по лестнице в вентиляцию), как дойдешь до конвейера с голубыми колбами - забей демона, сзади прибегут зомби-стрелки. Прыгай через конвейер и набирай код 409. Со стола забери данные. Иди на лифт. По пути нападет ползающий двухголовый гад, и внизу ждет демон.Иди до чувака с фонарем, который крикнет "не стреляй". Ткнись в комп на столе и иди за чуваком. Обшаривай локации - в темноте разбросаны патроны и броня. Но первый же демон его пришиб. Я то увернулся, а чувак нет. Иди дальше сам.Поднявшись по лестнице вверх, зайди назад к шкафу, набери 102. Дальше иди дальше, прыгай через трубы и ползи в дыру направо. Приползешь в зал, бери автомат, беги напротив и жми на панель. Поползут пауки, стреляй тварей, пока лестница не выдвинется. В зале есть аптечка на стене. Загаси всех и иди на другой уровень.

Комплекс Альфа. Сектор 3

Гаси в спину зомби-стрелка, забей демона, зачисти следующие помещения от пауков и ползателей и ступай в комнатку с пультом. Надо поднять 2 бочки и выкинуьб их в правый дальний угол.Проходи комнату с бочками, как зайдешь в зал с бочками, забегай к пульту, жми на панель и кидай гранату в зомби-стрелков, взорвавшиеся бочки окончательно из превратят в пыль.Вскрой шкаф кодом 123. Все шкафы на уровне с одним кодом - 123.Забивай далее врагов, по возможности запрыгивай на ящики. Если под лестницей идут трубы - прыгай через перила и ползи - там аптечка.Дойдешь до помещения, где влево идет красный путь - сначала сходи в дверь справа, но не спускайся вниз. Бери аптечку, и иди по красному пути, как дойдешь до трупа, откроется дверка - сразу туда добегай, потом забей пару демонов и 3 зомби. Из-за угла атакуют зомби-стрелки и демоны, можно гранат покидать им, и добить дробовиком.Вот теперь можно спускаться, платформа сломается, сразу беги прямо и запрыгивай на ящики. Оттуда гаси демона и ползателей.Собери всё барахло, возьми гранату и иди в следующий зал, как только стенка поднимется - кидай гранату и хватай дробовик. Надо завалить стадо быков-монстров, прячась за колонны. Потом припрутся два демона. Иди к стеклу, так как дверь не открывается, и полтергейст вышибет стекло. Ползи внутрь, открывай шкаф, иди в лифт.

Комплекс Альфа. Сектор 4

За ящиками - броня. Проходи в следующий зал. Там чувак за стеклом. Если его задавить прессом, запустив камеру, то он не откроет дверь, где много оружия (надо нажать на пульт, чтоб открыть шкаф). Кода к двери нет. И сзади прибегут 2 зомби-стрелка. Если его выпустить, то зомби не появятся, а чувака можно грохнуть после того как он откроет свою комнату.Иди через камеру, далее надо забить прыгуна, паука и двух зомби-десантников на мостике.Поднимайся по лестнице, там забей солдат и пауков, как пойдешь дальше - слева поднимется стенка, пали в рожу зомби дробовиком и запрыгивай на ящик - придут пауки, уже сзади.Сходите в дверь слева, услышав шепот "иди сюда". После того как дойдешь до двери и вернешься - в стене откроется тайник с броней.Иди в другую дверь, спустись по лестнице вниз и в зале возьми броник. Появятся 6 демонов, как их загасишь - откроется тайник с боеприпасами.Поднимайся наверх и жми выдвинуть мост (не в долбаного же принца Персии играть, прыгая на платформы). Как перейдешь первый мост - слева отроются ниши с демонами, кидай гранату и забивай их. Потом отстрели пауков. Пройдешь на склад, там пара зомби-стрелков и ползатели телепортнутся.Проходи далее и ползи наверх в переход, полный пауков, причем выползать будут и сзади. И ползатель опять телепортнется, ну куда же без него.С лестницы спрыгивай на мостик и иди в открывшуюся нишу, на шепот. Там будут бои на плазмомете, против телепортирующихся демонов. Меня как-то не впечатлил плазмомет, я ожидал большего. Последних врагов добил дробовиком. Реально нехватка аптечек, почему-то броня почти целая после врагов, а жизнь падает.Зачем адреналин — вообще непонятно, жизнь не добавляет.Увидишь шкаф - код 651.Продвигайся забивая монстров, пока не дойдешь после стеклянного прохода до комнаты с дверью с зелеными индикаторами. За стеклом вспыхнет вспышка, какие-то чуваки что-то испытывают.Бери плазмомет. Пулеметом не забить тварь, которая будет после видеоролика. Не на этом уровне сложности. Стрейф и пальба - и человекопаук сдохнет. Я так и не понял, чем оно наносило урон и как. Какие-то шипастые овалы.Иди в дверь.Завод Enpro

Встреть пауко-робота, обратно уже не заберешься, лестница обвалится.Помогай ему долбить врагов, и собери все барахло из темных закоулков. В комнате с пультом жми на панель, чтобы нормализовать ситуацию с трубами. Когда пауко-робот отключится, можно сходить в дальний конец уровня - там лестница на карниз с броником, но обратно не получится выпрыгнуть. Так что лезь наверх по лестнице, бери дробовик, и зайди в комнату с самкой. После видеоролика пали в горящую башку, она быстрая и больная.Код ящика 972, внутри плазмомет.Включи мост. Иди к двери. Бери автомат и отстреливай черепа.Выходи в большой зал с колонной в центре, отстрели все черепы, убегая назад. Обойди зал по мостикам, едь на лифте вниз. Входи в следующий зал. Ну и наворотили тут сооружений. Забей врагов и дойди до комнатки с пультом, жми на панель. Видеоролик.Потом забей черепов с демоном, и иди обратно, поднимайся на лифте, только теперь иди в ближнюю дверь.Забивай демонов, ползунков, собирай броню под трубами.Встретишь шкаф - код 734. Плазму можно некоторое время не экономить. Видеоролик. Сразу гаси плазмой монстра. Пробегай от шлюза к шлюзу, хватая по пути баллоны, если монстр надоест - плазмометом его снеси. Входи в нормальную атмосферу, забей кучу телепортирующихся демонов. Тоже мне демоны, от дробовика дохнут.Доберись до перехода в следующий уровень.

Транспортный узел

Гаси всех. Дойди до спуска вниз и заправься как следует. Спускайся по лестнице.Надо пробежаться в условиях кончающегося воздуха, найти лифт и на нем уехать. Будут мешать пауки, но вернуться и их убить не получится. Игра - гавно. Разработчики - уебки.Ворвавшись на базу, гаси всех.Выходи во двор направо - сначала прибежит зомби-стрелок, потом 2 шара телепортируются и я их забил пулеметом.Потом надо шариться по закуткам, выскочат зомби с бензопилами. О да! наконец я взял бензопилу.Пробейся сквозь монстров и сядь на лифт. Он будет ездить везде, но куда надо - мне не понятно.Вот именно тут DOOM3 свой бой и проиграл. Не надо превращать игру в долбаный Heretic.Не хер бегать по уровню в поисках выхода. короче, во время игры нажми одновременно Ctrl,Alt,~ и набирай freeze - заморозить всех gfxinfo - показать информацию о графической картеgod - неуязвимостьnoclip - режим хождения сквозь стеныnotarget - невидимость большинству враговgive all - получить все оружие и патроныgive keys - получить все ключиgive weapon_machinegun - получить Machinegun give weapon_shotgun - получить двустволкуgive weapon_plasmagun - получить плазменную пушку give weapon_bfg - получить BFG give weapon_chainsaw - получить бензопилу give weapon_rocketlauncher - получить ракетницуstatus - показать статус игрыquit - закончить игру

Я заколебался ездить на лифте, чтобы найти выход. я даже не помню, как перешел на другой уровень. Какой-то джип стоял, я провалился в пол, там всех гасил кулаками и бензопилой, после того как взял череп, который не убивается.Игра - полное гавно. Вот наверняка можно было обойтись без таких моментов блужданий по уровню.

Центр связи

Иди забивай врагов. Гранаты невнятные, хотя и мощные вроде.Тут всё - игра себя исчерпала.Проходи налево от джипа, в лифт. В стене рядом с проломом в полу есть лаз к бронику.С лифта пройди по коридору мимо зала, а потом зайдешь в этот зал с горящими тумбами.Почему персонаж не может запрыгнуть на столы, ящики многие?Дойди до платформы, вызови её, бери плазмомет и едт вниз, там резкий демон, а здоровья у меня осталось 13 процентов. Как ухлопаешь демона - кинь гранату за тумбу справа, там твою аптечку монстр охраняет.Иди дальше, будет солдат-зомби и демон на 2 ярусе швыряется огнешарами. Автоматом снеси его, проходи в дверь.Как зайдешь за тумбу в следующем помещении, включив там же на панели вентиляцию - рухнет стенка вентиляции, в которой аптечка и броня, и припрутся 3 демона. Когда быдешь выходить - появится еще демон и из стены зомби выскочит.Далее Т-образный мостик, на 2 ярусе будет бегать демон, я его пистолетом не торопясь забил. Сходи прямо - там лестница рухнет и пара мертвяков постарается откусить от тебя кусок. Под мостиком броня.Иди в оставшуюся дверь. Заходи на мостик и пробеги к двери. Заходи, и веселый полтергейст швырнет мертвеца в стену. Садись на платформу, едь.Как зайдешь в зал с мостиком справа - залезь под него. Прибегут 2 зомби-стрелка, но они тебя не видят из-за мостика, и спокойно забиваются дробовиком. Как выйдешь в следующий коридор - прилетят 2 шара, их надо плазмометом, я забил их гранатами, срочно отступая. У двери найди ПДА.Теперь иди в комнату, вытаскивай со склада себе пауко-робота. Код шкафа 246, есть в емайле. Пусть робот делает всю работу за тебя. Он же откроет дверь.Дойди вместе с ним к лифту, монстры будут появляться и сзади, так что будь готов. Я при малейшем шухере просто уматывал назад.Едь на лифте. Дойди до комнаты с пультами и отсылай сообщение. Вернись к лифту и едь вниз. Как увидишь длинный мостик, по которому ездит арка, и слева 2 демона будут кидаться огнешарами, то там на карнизе броник. Надо прыгнуть на трубу, и с неё на карниз. Дойди до лифта. Едь в центр связи. Иди в большую дверь.Эстакада монорельса

Мост рухнул, прыгай вниз, беги направо к шлюзу, плазмометом гаси летучие шары с зубастыми пастями.Внутри переходи на пулемет, или оставь плазмомет, иди по коридору и прискачет бык-монстр, клади его и бери гранаты. Как войдешь в помещение - видеоролик, сразу после него кидай гранаты в кащея, который метает снаряды в тебя. Он исчезнет, отстрели бочки, слева боеприпасы на ящике, и опять иди добивай его из пулемета. Или это второй скелет-артиллерист, я не заметил.Двери постоянно за тобой будут закрываться.Далее взрывай бочки, гаси зомбака, выдержи бой с быком (плазмомет) и в темное место кидай гранату - там демон. Иди в дверь, короткий видеоролик, кидай в демона гранату и убегай назад, переходя на дробовик. Забей врагов, проходи к лифту.Спустившись, забей двух двухголовых, далее нападут 2 кащея, метающие снаряды, если работать по ним автоматом, то можно подрывать снаряды в воздухе. Гранатами и плазмометом кладутся хорошо. Потом постоянно будут телепортироваться демоны. Проходи зал с колоннами, там за стеллажом демон прячется, и сзади ползатель прискачет.В темноте как статуи, стоят и ждут тебя зомби.Поднявшись по лестнице, ты возбудишь кащея справа в тупичке, плазмометом его гаси.За дверью опять кащеи-скелеты со своими снарядами. Один слева, другой на 2 этаже справа. Ты дойдешь к этому месту, пройдя зал с зеленой гадостью, и как только пойдешь по коридору, как откроется ниша и прыгнет демон. Отбегай назад и гаси плазмометом. За углом еще один монстр.Жми на панель, опусти лестницу. Лезь наверх. Дойдешь до труб, надо идти по ним м плазмометом, потому что зубастый шар появится. Жми на панель, двигай дальше, придешь обратно через быков (сразу надо запрыгивать на ящик, где была аптечка и гасить их плазмометом) к лестнице и настенной аптечке. Прыгай вниз с поломанной лестницы. Обратно ты уже не попадешь.За дверью сразу торчит демон.Пройди через зал, теперь можно по нему пройти к пандусу и иди вверх по лестнице.Как появятся пауки - оглядывайся, они сзади будут прибегать.Вобщем, как экран покраснеет, я сразу сматывался назад. Нет оружия, способного сразу остановить врага, монстры успевают пальнуть по тебе.Издалека забей скелета-ракетчика. Переходи зал по мостику, зажарь скелетона плазмометом. Дойди до стеллажа с ракетницей. Ну наконец-то.Проходи в шлюз. Не нравится мне воевать в условиях недостатка воздуха.Бери ракетницу и сразу снеси 3 ракетами скелета-ракетчика на мосту вверху, беги левее и за решетчатой сеткой в глубине под мостом - еще один такой же, гаси его, бери баллоны воздуха, переходи на плазмомет, забери заряды к ракетнице у отдельной балки перед шлюзом и иди туда, где был второй кащей. Запрыгивай на ящики и направо на ступеньки. Беги по мосту, гаси зубастый шар. который телепортируется на пути, открывай шлюз и покидай уровень.Очистной завод. Сектор 2

Иди в пультовую (там на стене аптечка, к которой ты не раз вернешься в ближайшее время), жми на панель, бери дробовик. По телевизору выступит чувак, который у монстров теперь в авторитете. Появится демон, гаси его и потом закидай гранатами еще 3 демонов.Вставай на поднимающуюся и опускающуюся тумбу, прыгай налево. Забей демонов, иди в дверь, там прыгнет демон, а потом черепа налетят. Код шкафа 483.Когда вылезет спереди зомби - сразу после его загашивания хватай плазмомет и обернись - припрется скелетон. С плазмы он быстро дохнет.Потом за дверью будет демон, а сзади со склада пойдет кащей. В зале как начнешь спускаться по ступенькам - появится демон наверху, и снизу вылезет скелетон-кащей, хорошо не бессмертный. Через перила я автоматом его распылил.В закутке, откуда гад вылез - аптечка.Проходи дальше, забивая монстров всех мастей. Увидишь стеллажи и красную бочку за решеткой - забей черепов и готовь гранаты. Демон с кащеем тут парами в обнимку ходят.Закидай их, проходи склад, иди в дверь.Дойди до зала с настенной аптечкой и панелью, жми на панель.На обратном пути не раз вернешься к аптечке - опять пара демон-скелетон, с сопровождением зомби и черепов.Дойдешь до зала с трупом и бочками - не надо взрывать бочки, проходи к двери, появится скелетон, я забил его автоматом. Открывай дверь и получи набег несметной толпы злобных ползующих младенцев с крылышками, которые выносятся автоматом, ну и в бочки не забудь пальнуть.Спускайся на платформе вниз, забей адских младенцев, и кто-то будет издавать тревожные звуки. Затоварься по максимуму - как войдешь в зал с зеленым туманом, вылезет громила, стреляющая ракетами, очень мощными. Первый бой я проиграл, потому что громиле ракета - что слону горошина. В зале 3 пухлых громилы, стреляющие мощными зарядами, и надо сразу унестись к стенке в угол, в проход, и гасить плазмометом или пулеметом, добивать ракетами, также есть аптечка и броня. Как загасишь их, появятся чертовы младенцы, гаси автоматом их, иди на 2 этаж. Там тоже младенцы, вызывай лифт, пока их трупы испаряются.Наверху сразу начнет отниматься жизнь, надо бежать и по левой стороне нажать на 3 пульта, и бегом обратно - на стене аптечка. Бери плазмомет и гаси скелетонов, иди в другой уровень.

interes2012.livejournal.com

"Марсианские хроники" - Шкаф Гингемы

Давно хочу начать регулярно писать о прочитанных книгах, но всё руки не доходят, а через некоторое время впечатления размываются и становятся неактуальными.

Книга "Марсианские хроники" для меня особенная, потому что попала в руки случайно и очень понравилась. Увидела в интернете маленький кусочек отзыва и он меня заинтриговал. Не будь этого отзыва, я прошла бы мимо - не люблю фантастику, не люблю книги о космосе и планетах, пыталась как-то читать Брэдбери "Вино из одуванчиков", но не втянулась.

"Марсианские хроники" - рассказы о людях, наполненные глубоким филосовским смыслом, такие, после прочтения которых хочется отложить книгу и подумать.Каждый из рассказов в сборнике самодостаточен и может быть прочитан отдельно. В цикле же они рассказывают об истории колонизации людьми планеты Марс, о попытках высадиться на планету и о борьбе аборигенов с непрошенными гостями, о древней невероятно гармоничной цивилизации и о том, что сделали с ней люди, о новой мировой войне на Земле и о её последствиях.

Романтична история о ревности марсианина, которая послужила причиной гибели первой экспедиции с Земли. Грустно от того, что волшебная телепатическая связь между женщиной с Марса и землянином была грубо разрушена. А ведь они даже не увидели друг друга! И, похоже, у марсиан всё, как у землян. Мистер и миссис К. были ещё не старыми, но уже не были счастливы друг с другом. Брак сделал их давно знакомыми.

Гениален тот способ, каким воспользовались марсиане, чтобы уничтожить очередную экспедицию захватчиков. Высадившихся на Марсе землян ждали их умершие родственники и друзья, знакомые города, улицы и дома. Некоторые из прибывших, конечно, усомнились в реальности, но никто из них не смог устоять перед искушением провести хотя бы один вечер в кругу семьи в доме из детства. Ведь так хочется верить, что ушедшие от нас просто перенеслись на другую планету и ждут.

Когда на Земле началась война, с какой скоростью эмигранты с Марса собрали чемоданы, бросили свою новую "Родину" и вернулись на Землю! Туда, где неизвестность, где опасно. Но туда, где близкие люди и родные города.

Наибольшее впечатление произвёл на меня рассказ под названием "Марсианин". Он о мечте и о иллюзии. О том, что всем из нас кого-то не хватает.А на Марсе существует некое создание, которое, как магнит, притягивает наша тоска. И оно принимает облик того, кого мы хотим видеть рядом.Кто-то принимает "вернувшегося" человека сразу, без вопросов и сомнений. Кто-то в глубине души знает, что это иллюзия, подменa. Но не отказывается - кто в силах отказаться от мечты?Однако, обретя мечту, сила нашей тоски ослабевает, мы осмеливаемся отдалиться. И другие люди, с тоской сильнее нашей, притягивают марсианское создание, отрывают его от прежних "хозяев". Оно же хочет всего лишь любви и дома, ему больно скитаться, больно оставлять людей с сердцами, разбитыми заново. И если окружить его, тянуть к себе со всех сторон, то оно не выживет, пытаясь разорваться на части.

shkaf-gingemy.livejournal.com

Doom 3 чит коды

различные коды
Нажмите CTRL + ALT + ~ принести доконсоли. Пресса снова , чтобы избавиться изконсоли. Здесь вы можете ввести эти коды:

Режим бога : бог

все оружие , полный Здравоохранение, Полная броня: дать всем

проходить сквозь стены : noclip

Сохраняетдемо- игры .AVI файл фильма : aviDemo

игры Benchmark : базовый

Пропустить и перейти к последнему уровню : doomhell

заморозить все на экране: заморозить

Видеокарта информация: gfxinfo

невидимость для большинства врагов: notarget FPS Показать : com_drawfps 1

приобретает все ключи : дать ключи

Ваша игра состояние : состояние

Выйти или Выход: бросить

Оружие

Пулемет : дайте weapon_machinegun

Дробовик: дать weapon_shotgun

Plasmagun : дать weapon_plasmagun

BFG : дайте weapon_bfg

бензопилой: дать weapon_chainsaw

Rocket Launcher : дайте weapon_rocketlauncher

Уровни

Марс Город 1: marscity1.map

Марс Город Метро: mcunderground.map

Марс Город 2: marscity2.map

администрации : admin.map

Альфа Labs сектора 1: alpha1.map

Альфа Labs Сектор 2 : alpha2.map

Альфа Лаборатории Сектор 3: alpha3.map

Альфа Labs Сектор 4 : alpha4.map

EnPro завод: enpro.map

Связь Перевод: commout.map

Коммуникации: communications.map

Монорельсовая Skybridge : recycling1.map

Переработка Сектор 2 : recycling2.map

Монорельс : monorail.map

Delta Labs Level 1: delta1.map

Delta Labs Уровень 2А: delta2a.map

Delta Labs Уровень 2В: delta2b.map

Delta Labs уровня 3: delta3.map

Delta Labs Уровень 4: delta4.map

Ада: hell.map

Дельта комплекс: delta5.map

процессора комплекс: cpu1.map

Центральный процессор : cpuboss.map

Сайт 3: site3.map

Пещеры Область 1: caverns1.map

Пещеры Область 2: caverns2.map

Первичная Раскопки : hellhole.map

символы типа \u00E2 \u20AC \u20AC \u0153spawn\u00E2 и имя характера на нерест их.

Flaming Zombie : monster_zombie_bernie

Chainsaw Zombie : monster_zombie_sawyer

Z- сек Зомби с пулеметом : monster_zombie_zsec_machinegun

Z- сек зомби с пистолетом : monster_zombie_zsec_pistol

Z- сек Зомби с экран: monster_zombie_zsec_shield

Z- сек Zombie с дробовиком : monster_zombie_zsec_shotgun

Commando Зомби : monster_zombie_commando

Commando Zombie с Chaingun : monster_zombie_commando_cgun

жира Зомби : monster_zombie_fat2

Жир Zombie с ключом : monster_zombie_fat_wrench

Лысый Зомби : monster_zombie_maint_bald

Зомби с нет челюсть: monster_zombie_maint_nojaw

Zombie с ключ: monster_zombie_maint_wrench

Тощие Зомби : monster_zombie_maint_skinny

Zombie : monster_zombie_maint

Zombie : monster_zombie_maint2

Зомби- т-й фонарик : monster_zombie_ maint_flashlight

Headless Zombie : monster_zombie_suit_neckstump

Зомби : monster_zombie_suit_bloodymouth

Тощий Zombie : monster_zombie_suit_skinny

Зомби в Labcoat : monster_zombie_labcoat

Зомби Отсутствие конечностей : monster_zombie_limb

Zombie : monster_zombie_skinny

Зомби струбы: monster_zombie_pipe

Зомби в майке : monster_zombie_tshirt_bald

Zombie : monster_zombie_tshirt_blown

Зомби в комбинезон : monster_zombie_jumpsuit

Зомби питание: monster_zombie_jumpsuit_eating

Archvile : monster_demon_archvile

Херувим : monster_demon_cherub

Hellknight : monster_demon_hellknight

бес: monster_demon_imp

Maggot : monster_demon_maggot

Mancubus : monster_demon_mancubus

Пинки : monster_demon_pinky

Потусторонние : monster_demon_revenant

Tick : monster_demon_tick

Банально : monster_demon_trite

Wraith : monster_demon_wraith

Cyberdemon : monster_boss_cyberdemon

Gaurdian : monster_boss_guardian

Guardian\u00E2 \u20AC \u2122 с Seeker: monster_boss_guardian_seeker

Саваоф : monster_boss_sabaoth

Каприз : monster_boss_Vagary

марсианского Бадди Locker кодекса
К http://www.martianbuddy.com длямарсианской приятель шкафчик Код 0508 . Адрес веб-сайта находится Вспам- почты на кпк Алана Dorweiler .
Изменить Def файлов
четкости файлы для этого Игру можно найти в \ Открытие этих файлов втекст редактор вносить изменения на всех в игре переменных. Примечание: резервные копии своих файлов определения втекстовый файл. Неправильное изменение этих файлов может иметь нежелательного воздействия на вашу игру и безрезервного копирования, которое может иметь переустановить игру , стирая прогресса.
Кошмар сложности
Примечание: Эта процедура подразумевает редактирование файл игры , создаватьрезервные копию файла перед переходом. Используйте текстовый редактор для редактирования \ папку. Найдитестроку:

\ g_nightmare \ его по адресу:

щетинки g_nightmare \ Включите плеер тени Примечание: Это процедура подразумевает редактированиефайла игры ; создатьрезервную копию файл перед переходом. Используйте текстовый редактор для редактирования \ папку. Найдитестроку:

щетинки g_showPlayerShadow \ и изменить его на

щетинки g_showPlayerShadow \

третьего лица зрения
Примечание: Эта процедура подразумевает редактирование файл игры , создатьрезервную копию файла, прежде чем продолжить. Используйте текстовый редактор для редактирования \ папку. Добавитьследующую строку Файл , сообщает пресс- P во время игры игра:

связывать \ Классический Бог кодекса Откройте консоль с помощью Ctrl ++ ~ и введите IDDQD . Вы получитесекретное сообщение .

ID Software PDA
В конечном уровне, раскопки Сайт , спустившись на лифте в Ад , придерживайтесьлевой стены. Убедитесь в том, чтобы остаться на влево илиокончательного заставка будет курок. Вы должны прийти кмертвым заканчиваются свечи едва освещения кирпича сидентификатором логотип центр. Нажмите эту кирпича истены откроется слева от вас. Прогулка вкомнату, чтобы найти PDA ID Software , содержащие \ Вы \
пропустить заставку
Существуетигра ошибка, давайте вы начнетепервый реальный уровня с полным здоровьем , броню и выстрел пушки. Он также пропускаетвесь introducion . Начатьновую игру, и сделать 180 градусов и запустить вперед. Если все сделано правильно, вы должны падать к вашей смерти. ( Вы делаете все, чтонезнакомец говорит вам ?) Теперь говорят \ Уровень \ В начале Марс Сити.
сходить с ума
Во время игры вызовите консоль , нажав CTRL + ALT + ~ И введите следующие чит : дать ума.
Супер Турции Puncher 3
При запуске игры, пройти изигры и найтикухню , прежде чем \ ад \u00BBи в углу кухни вы найдете аркадная игра ... Наэкране лицооригинального Дум характер ... И он также делает то же самое лица, когда вы ударить и убить индейка ... ПолучитьТоп-лист из 25 000 или выше, чтобы получитьпочту КПК.
BFG Шкаф
В Delta 2A Уровень Labs естьшкаф для хранения с BFG. Чтобы открыть дверь , войти Код 931.
КПК и видео
дать кпк admin_banks

дать кпк admin_dorweiler

дать кпк admin_moses

дать кпк admin_simons

дать кпк alphalabs1_berger

дать кпк alphalabs1_krietman

дать кпк alphalabs1_lipsitz

дать кпк alphalabs1_smith

дать кпк alphalabs2_chin

дать кпк alphalabs2_connors

дать кпк alphalabs3_abrams

дать кпк alphalabs3_lamia

дать кпк alphalabs3_nelson

дать кпк alphalabs3_poota

дать кпк alphalabs4_kaczynski

дать кпк caverns1_cody

дать кпк comm1_blake

дать кпк comm1_finch

дать кпк comm1_wolfe

дать кпк comm1_wolfe

дать кпк commoutside_holiday

дать кпк commoutside_ridge

дать кпк cpu_bates

дать кпк cpu_haskell

дать кпк cpuboss_tooloose

дать кпк delta1_mora

дать кпк delta1_price

дать кпк delta2a_cinders

дать кпк delta2a_raleigh

дать кпк delta2a_wilson

дать кпк delta2b_bullman

дать кпк delta2b_erikson

дать кпк delta2b_mcneil

дать кпк delta2b_stemmons

дать кпк delta3_cerano

дать кпк delta3_lee

дать кпк delta3_shultz

дать кпк delta4_gilbert

дать кпк delta5_jackson

дать кпк delta5_swann

дать кпк enpro_chasar

дать кпк enpro_hammer

дать кпк enpro_raad

дать кпк hell_garlick

дать кпк hell_hebert

дать кпк marscity2_caseon

дать кпк marscity2_duncan

дать кпк marscity2_stanton

дать кпк marscity2_tyson

дать кпк mc1_berneche

дать кпк mcunderground_baston

дать кпк mcunderground_delahue

дать кпк mcunderground_ryan

дать кпк mcunderground_young

дать кпк monorail_cullen

дать кпк monorail_harding

дать кпк monorail_hollies

дать кпк monorail_ross

дать кпк recycling1_garza

дать кпк recycling1_sadowayj

дать кпк recycling2_johnson

дать кпк recycling2_moen

дать кпк site3_davis

дать кпк site3_rogers

дать видео- EPD - Скачать видео дисков с контентом

дать видео hydrocon

дать видео MFS

дать видео BFG

дать видео chaingun

дать видео demon_museum

дать видео ian_report

дать видео ipn_news

дать видео plasmagun

дать видео переработки

дать видео soulcube

дать видео Таблетки

Демон Электронная почта
правой , прежде чем уехать дельта лаборатории в последний раз (передлифтом ) существует Информация консоль скрасным Дум пентаграммы на нем. Хит скачать и получитьсмешно сообщения , адресованные в другие демоны. Речь идет о советы для открытия портал. Она обсуждается, как свежийvirgin\u00E2 \u20AC \u2122 с кровь должна быть и как большойпентаграммы и должно быть.
Третий режим лицо
Нажмите CTRL и ALT и ~ (Вышеклавиши табуляции ), Чтобы вызватькоманду консоль водиночной игре .

изменения угол вашего персонажа рассматривается в третьего лица . 180,вид спереди - pm_thirdPersonAngle [Value]

изменения расстояниекамеры от вас в третьем лице. 0 являетсялицом зрения , 80 по умолчанию - pm_thirdPersonRange [Value]

Изменениевысоты вы рассматривать в третьем лице. Отрицательные числа ниже нормы - pm_thirdPersonHeight [Value]

Воспроизвести третье лицо, с HUD, перекрестье - Pm_thirdpersondeath 1

Custom Фонари
Для того, чтобы пользовательские текстуры для вашего фонарика в Doom 3 , создайте файл. PK4 файл или скопируйте его с вашим Дум 3 каталога и ясно это. Вы можете использоватьпрограмму сжатия такие как WinZip , чтобы открыть и компиляции. PK4 файлов. После того как выпусты. PK4 файл для работы, создания папку с именем \ Захватизображения, которую нужно использования и преобразовать его в . TGA файл (256 х 256 пикселей хороший размер). При использованииимидж, который он будет обратным , поэтому зеркало вашей изображения перед его сохранением. Названиеизображения flashlight6.tga , положите его в папке огни и сделать Убедитесь, что папка идет в вашу . PK4 файл. Затем переименуйте. PK4 файл, чтобы это самый высокий номер в ваш Doom 3 каталога. Например, если у вас есть pak005.pk4 файл уже , вы будете иметь назвать свою новую текстуру фонариком Файл pak006.pk4 для того, чтобы принять эффект. После того как вы переименовалифайл, поместить его в ваш базовый каталог и начатьигру.
Кабинета блокировки кодов
Введите их напанели найти напронумерованные шкафы через изигры:

кабинет - Кодекс

396 - # 001

483 - # 003

752 - # 009

586 - # 013

347 - # 017

531 - # 023

409 - # 038

102 - \u2116 039

123 - # 047

123 - # 048

123 - # 049

246 - # 054

142 - # 054 ( секунды)

972 - # 063

651 - # 064

364 - # 078

364 - # 079

259 - # 103

579 - # 104

538 - # 112

715 - # 114

972 - # 116

624 - # 116 ( второй)

624 - # 117

371 - # 213

298 - # 215

841 - # 317

836 - # 386

836 - # 387

571 - # 452

372 - # 666

468 - # 669

0508 - марсианский Друзья 1 и 2

734 - Оружие хранения 1 и 2

Кошмар сложности
Пройдите игру .

God Mode: god All Weapons, Full Health, Full Armor: give all Walk through walls: noclip Saves a demo game to an .AVI movie file: aviDemo Game Benchmark: benchmark Skip to last level: doomhell Freeze all on screen: freeze Graphics card information: gfxinfo Invisibility to most enemies: notarget Show FPS: com_drawfps 1 Acquire all keys: give keys Your game status: status Quit or Exit: quit Weapons Machinegun: give weapon_machinegun Shotgun: give weapon_shotgun Plasmagun: give weapon_plasmagun BFG: give weapon_bfg Chainsaw: give weapon_chainsaw Rocket Launcher: give weapon_rocketlauncher Levels Mars City 1: marscity1.map Mars City Underground: mcunderground.map Mars City 2: marscity2.map Administration: admin.map Alpha Labs Sector 1: alpha1.map Alpha Labs Sector 2: alpha2.map Alpha Labs Sector 3: alpha3.map Alpha Labs Sector 4: alpha4.map EnPro Plant: enpro.map Communications Transfer: commout.map Communications: communications.map Monorail Skybridge: recycling1.map Recycling Sector 2: recycling2.map Monorail: monorail.map Delta Labs Level 1: delta1.map Delta Labs Level 2A: delta2a.map Delta Labs Level 2B: delta2b.map Delta Labs Level 3: delta3.map Delta Labs Level 4: delta4.map Hell: hell.map Delta Complex: delta5.map CPU Complex: cpu1.map Central Processing: cpuboss.map Site 3: site3.map Caverns Area 1: caverns1.map Caverns Area 2: caverns2.map Primary Excavation: hellhole.map Characters Type “spawn” and the name of the character to spawn them. Flaming Zombie: monster_zombie_bernie Chainsaw Zombie: monster_zombie_sawyer Z-sec Zombie with machine gun: monster_zombie_zsec_machinegun Z-sec Zombie with pistol: monster_zombie_zsec_pistol Z-sec Zombie with shield: monster_zombie_zsec_shield Z-sec Zombie with shotgun: monster_zombie_zsec_shotgun Commando Zombie: monster_zombie_commando Commando Zombie with Chaingun: monster_zombie_commando_cgun Fat Zombie: monster_zombie_fat2 Fat Zombie with wrench: monster_zombie_fat_wrench Bald Zombie: monster_zombie_maint_bald Zombie with no jaw: monster_zombie_maint_nojaw Zombie with Wrench: monster_zombie_maint_wrench Skinny Zombie: monster_zombie_maint_skinny Zombie: monster_zombie_maint Zombie: monster_zombie_maint2 Zombie wth Flashlight: monster_zombie_ maint_flashlight Headless Zombie: monster_zombie_suit_neckstump Zombie: monster_zombie_suit_bloodymouth Skinny Zombie: monster_zombie_suit_skinny Zombie in Labcoat: monster_zombie_labcoat Zombie Missing Limb: monster_zombie_limb Zombie: monster_zombie_skinny Zombie with a pipe: monster_zombie_pipe Zombie in T-shirt: monster_zombie_tshirt_bald Zombie: monster_zombie_tshirt_blown Zombie in Jumpsuit: monster_zombie_jumpsuit Zombie Eating: monster_zombie_jumpsuit_eating Archvile: monster_demon_archvile Cherub: monster_demon_cherub Hellknight: monster_demon_hellknight Imp: monster_demon_imp Maggot: monster_demon_maggot Mancubus: monster_demon_mancubus Pinky: monster_demon_pinky Revenant: monster_demon_revenant Tick: monster_demon_tick Trite: monster_demon_trite Wraith: monster_demon_wraith Cyberdemon: monster_boss_cyberdemon Gaurdian: monster_boss_guardian Guardian’s Seeker: monster_boss_guardian_seeker Sabaoth: monster_boss_sabaoth Vagary: monster_boss_Vagary

Change the angle your character is viewed in thirdperson. 180 is a front view - pm_thirdPersonAngle [Value] Change the distance the camera is from you in third person. 0 is a face view, 80 is default - pm_thirdPersonRange [Value] Change the height you are viewed in third person. Negative numbers are below normal - pm_thirdPersonHeight [Value] Play from third person with your HUD, crosshair - pm_thirdpersondeath 1

396 - #001 483 - #003 752 - #009 586 - #013 347 - #017 531 - #023 409 - #038 102 - #039 123 - #047 123 - #048 123 - #049 246 - #054 142 - #054 (second) 972 - #063 651 - #064 364 - #078 364 - #079 259 - #103 579 - #104 538 - #112 715 - #114 972 - #116 624 - #116 (second) 624 - #117 371 - #213 298 - #215 841 - #317 836 - #386 836 - #387 571 - #452 372 - #666 468 - #669 0508 - Martian Buddies 1 and 2 734 - Weapons Storage 1 and 2

ru.games-cheats.org

Easter Eggs — Doom 3 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Традиция начинять игры пасхальными яйцами появилась в id Software с давних времен. В Doom можно было встретить рыбку Dopefish и коммандера Кина, секретный уровень Doom 2 воссоздавал Wolfenstein 3D, а в конце игры мы сражались с головой Джона Ромеро.

Doom 3 не стал исключением, отнюдь — с момента выхода игры прошло уже пять лет, а список «яиц» продолжает пополняться.

Все картинки кликабельны.

Your memory serves you well!

Easter Eggs

Easter Eggs

Напечатайте в консоли какой-нибудь чит-код из предыдущих частей и консоль подтвердит, что у вас отличная память.

give doom95

Easter Eggs

Easter Eggs

Если искать в интернете чит-коды для игры, на многих сайтах встретится код «give doom95», который якобы запускает Doom 1. Неизвестно, откуда взялся этот чит и как распространился по всей сети — никакой версии Doom 1, запускаемой прямо из-под Doom 3 нет и никогда не было. Проверено на четырех различных версиях игры.

Ключ-карта

Звук, который раздается, когда вы подбираете ключ-карту, точно такой же, как в предыдущих играх серии.

Тестовые карты

Easter Eggs

Easter Eggs

Разработчики оставили в архивах с ресурсами игры несколько тестовых карт. Одна из самых полезных — комната, где лежат все встречающиеся в игре PDA и видеодиски, рассортированные по уровням. Чтобы попасть туда, введите к консоли map game/pdas.

Mars City

25-й кадр

Easter Eggs

Easter Eggs

Во вступительном видео, рассказывающем о UAC, несколько раз на мгновение появляется лицо зомби. Замедленную версию видео можно посмотреть здесь.

Лицо Марса

Easter Eggs

Easter Eggs

Сразу после биосканирования взгляните на стену справа. Там висят два агитационных плаката. На том, что слева, надпись «Марсианские лаборатории Дельта меняют лицо Марса» с известным изображением марсианского сфинкса, заснятого аппаратом «Викинг». Справа висит плакат с надписью «UAC приближает человечество к раю». Ну да, только вот построенные телепорты почему-то вели в ад.

Месячник безопасности

Easter Eggs

Easter Eggs

Получив PDA, вернитесь к первому встреченному вами информационному стенду сразу за камерой биосканирования. Скачайте инфо о «Месячнике безопасности». Из записки вы узнаете, что Фред Нильсен (сотрудник id) будет проводить «базовые занятия по прицеливанию и стрейфам».

UNIQCAPTPROT

Easter Eggs

Easter Eggs

За пару лет до выхода игры на сайте UA-Corp.com были опубликованы два зашифрованных сообщения. Их разгадали пользователи форума с никами Uniq и Capt Proton. Получив от Фейнера свой PDA, взгляните на лэптоп справа от него. На экране есть надпись UNIQCAPTPROT — дань хитроумным героям.

Новый пехотинец чрезвычайно невежлив

Easter Eggs

Easter Eggs

Поговорив с Фейнером и получив от него PDA, встаньте над его плечом и посмотрите, что он станет печатать. Сначала он будет писать обычный отчет: «Я принял нового пехотинца, выдал ему PDA, послал к сержанту Келли, бла-бла-бла...». Не уходите, и Фейнер напишет чуть пониже: «Не могу также не отметить, что новоприбывший десантник невероятный хам. Он повис надо мной и читает все, что я печатаю. ДОСТАЛ».

Унитаз

Easter Eggs

Easter Eggs

Когда вы зайдете в туалет, оттуда будет выходить рядовой по фамилии Вашингтон. Наберите в консоли give weapon_flashlight, включите фонарик и загляните в унитаз посередине. Кажется, Вашингтон забыл за cобой смыть...

Turkey Puncher

Easter Eggs

Easter Eggs

В столовой стоит игровой автомат Super Turbo Turkey Puncher 3 — своеобразная аллегория на всю серию Doom. Логотип автомата похож на логотип Street Fighter Alpha 3, а название производителя — «Nabcon» — напоминает «Capcom». Фон на экране — скриншот с карты E4M9 из Ultimate Doom. Кулак, лицо пехотинца в левом верхнем углу и брызги крови — точь-в-точь как в первых частях Doom. Если набрать 25000 очков (рекорд!), на ваш PDA придет письмо с поздравлениями вашим родителям, воспитавшим «ещё одного блистательного гуманиста».

Козлик Билли

Easter Eggs

Easter Eggs

В столовой под телевизором лежит коробка от гамбургера фирмы «Billygoat Burgers». Веселый козлик на коробке подозрительно похож на финального босса Doom 2 (Icon of Sin).

Quakecon-2145

Easter Eggs

Easter Eggs

Одно из сообщений бегущей строки новостей на экране телевизора в столовой гласит: «Энди Стрэттон завоевал золото в сто сорок девятых играх «Quakeсon», победив тысячи атлетов в борьбе за приз в десять миллионов кредитов».

Журналы

Easter Eggs

Easter Eggs

Игровой журнал «GameHog» демонстрирует пикселизированное лицо морского пехотинца из первых серий игры. На обложке можно разобрать слова «Doom Ultra 40». Девушка с обложки журнала «Booty» напоминает одного из ботов Quake 3.

-386

Easter Eggs

Easter Eggs

Связиста-китайца, сидящего перед входом в штаб, зовут В. Кинг: подозрительно похоже на «Викинг». На большом экране справа от него, в окне «Зашифрованные данные» бежит случайный набор букв, среди которых иногда проскакивает «-386» — процессор i386 требовала для запуска первая часть Doom.

Mars City Underground

Valve Running

Easter Eggs

Easter Eggs

В следующей комнате после первой встречи с чертом, на двух из трех бледно-зеленых экранов можно заметить большую надпись «Valve Running» — явный намек на конкурирующую контору. (Увы, как оказалось по прошествии пяти лет, Valve вовсе не running: Half-Life 2 сделал Doom 3 по всем статьям, Valve превратилась в одну из самых успешных компаний-разработчиков, а id недавно вообще утратила финансовую независимость.)

Mars City

Пейджер

Easter Eggs

Easter Eggs

В комнате с зомби, где выключается свет (после двери, требующей ключ-карту) на одном из приборных шкафов есть экранчик с текстом: «137.000 MHz \menu press <-». 137 мегагерц — частота пейджера, а маленький экранчик в две строчки текста напоминает его дисплей.

PATD WAS HERE

Easter Eggs

Easter Eggs

На терминале связи сержант Келли даст вам задание. После разговора посмотрите на экран: в правом нижнем углу есть едва заметная надпись «PATD WAS HERE» («здесь был PATD»). PATD — сетевой ник Патрика Даффи из id Software. В локализованной версии надпись была вырезана.

Administration

E. Webb

Easter Eggs

Easter Eggs

Умирающего морпеха зовут Э. Вебб. Эрик Вебб - один из сотрудников id Software.

Martian Buddy

Easter Eggs

Easter Eggs

В игре можно найти множество спама, присланного с сайта martianbuddy.com (встречается все, от рекламы аспирина до предложений скачать порно с клонами) и два «призовых шкафа» той же фирмы. Как видно, даже к 2145 году человечество не нашло способа избавиться от спама. Сайт martianbuddy.com действительно существует — там можно узнать код от замков шкафчиков с призами.

Alpha Labs 1

Стенные панели

Easter Eggs

Easter Eggs

В комнате, где к потолку приколочен лысый мужик с отсутствующими кишками, вы впервые встретитесь с двухголовыми тварями. Внимательно посмотрите на стенные панели — они напоминают стилизованные черепа с запачканными кровью челюстями. Скорее всего, это сделано специально.

Albuquerck Capacitor

Easter Eggs

Easter Eggs

В почте Джека Смита, в письме Ари Брейдена, упоминается некий «конденсатор Альбукерке». Это тонкий намек на песню «Albuquerque» Эла Янковича с альбома «Running with Scissors».

Alpha Labs 2

Головоногие

Easter Eggs

Easter Eggs

В конце уровня вам впервые встретятся паучки. Не задавались ли вы вопросом, почему у них перевернуты головы? Благодарить стоит безумную фантазию Джона Карпентера — в фильме «Нечто» присутствует перевернутая голова на восьми паучьих ножках.

Alpha Labs 4

Скелет по имени Джо

Easter Eggs

Easter Eggs

В начале уровня вы увидите тестовую камеру, в которой заперт доктор Качински. Запустите камеру, и ученый умрет жестокой смертью — от него останется один окровавленный скелет. Если успеть добежать до камеры и зайти туда сразу после срабатывания, скелет окажется «живым» (см. скриншот) и имя у него будет Джо. К слову сказать, «Joe» в игре называются все NPC, для которых не указано имя.

Сын царя Нигерии

Easter Eggs

Easter Eggs

Выпустите Качински из камеры, а затем пристрелите и отберите PDA. В его почте лежит длинное письмо от «сына представителя царского рода Нигерии». Он просит Ларри помочь распорядиться капиталами, накопленными его отцом — 18 миллионов долларов.

Enpro Plant

Тереза Чазар

Easter Eggs

Easter Eggs

В ролике девушка превращается в потерянную душу. Из PDA мы узнаем, что её имя — Тереза Чазар. Так зовут сестру Тима Виллитса, главного дизайнера и совладельца id Software. В свое время она помогала в создании карты E4M5 для Ultimate Doom.

Communications

IDSPISPOPD

Easter Eggs

Easter Eggs

На экране с сообщением для флота можно заметить слово IDSPISPOPD — пароль для прохождения сквозь стены из первой части Doom.

The Head on my Tongue

Easter Eggs

Easter Eggs

В PDA Симуса Блейка найдите подтверждение заказа из интернет-магазина. Симус заказал альбом «Champagne Tomiko» группы «Zsecs» (Z-Sec, Zombie-Security — так игроки сокращенно называют охранников марсианской базы). В конце письма указан список рекомендуемых альбомов. Один из них исполняется группой «Hellish Dragons» («Адские Драконы») и называется «The Head on my Tongue» («Голова на моем языке»). Как вы помните, в финальном ролике голова доктора Бертругера поселилась на кончике языка адского дракона.

Monorail

Shotgun Guy

Easter Eggs

Easter Eggs

В начале уровня встаньте лицом ко входу в вагончик, наберите чит-код прохождения сквозь стены и летите через левый дальний угол шлюза по прямой. Вы попадете в локацию, показанную в ролике: там Бертругер превращал солдата в коммандос. Посветив фонариком на стеклянные панели, вы проявите изображение зомби-пехотинца из первых частей.

Delta Labs 1

Роберт Прайс

Easter Eggs

Easter Eggs

В самом начале уровня вы найдете PDA, принадлежавший Роберту Прайсу. «Robert Price» очень похоже на «Robert Prince» — так звали композитора, работавшего в id с 1991 по 1994 год.

Резервные данные

Easter Eggs

Easter Eggs

Несколько ноутбуков предлагают «сохранить резервные данные». Ответив утвердительно, мы увидим индикатор процесса, а затем сообщение, что копирование прошло успешно. Никакой пользы, увы, это не принесет.

33 rps

Easter Eggs

Easter Eggs

Включив гигантский реактор, обратите внимания на два экрана с надписями «Реактор включен». В углу одного надпись «33 об/мин», а у другого «45 об/мин». Это скорости вращения виниловых пластинок — обычной и долгоиграющей. Изображения на экранах напоминают схематические синие диски и звукосниматели.

Delta Labs 2

Goatse

Easter Eggs

Easter Eggs

На некоторых экранах вниху можно заметить строчки «c::Scanning data > load esta.og > ld». «Estaog» наоборот — «Goatse» (если это слово вам ничего не говорит, посмотрите в энциклопедии).

Браски, Б.

Easter Eggs

Easter Eggs

В ноутбуке, стоящем на посту охраны (там нужно отключить газ) выполнен вход под именем Билла Браски.

Имена

Easter Eggs

Easter Eggs

Имена на табличках камер, где содержались участники экспериментов по телепортации, принадлежат разработчикам игры. Стив Роско, Мэтт Хупер, Мэл Блэквелл — дизайнеры, Кристиан Энтков — дизайнер и звукорежиссер, Джерри Кихан — главный художник.

Кихан

Easter Eggs

Easter Eggs

Толстый зомби в камере с табличкой «Кихан» бьется головой о стекло. Если подойти ближе, прислушаться и подождать, можно услышать ещё один звук: бедняга переел горохового супа.

Ressurection of Lizzy

Easter Eggs

Easter Eggs

На этом уровне вы найдете PDA, принадлежавщий Элизабет Макнейл. Да-да, именно она направляет все наши действия в Ressurection of Evil. При этом во вступительном ролике аддона сообщается, что после катастрофы выжил только один человек — наш протагонист. Выходит, либо на свете есть две женщины с таким именем (и обе работают в UAC), либо Элизабет чудесным образом воскресла.

Delta Labs 2 North

666

Easter Eggs

Easter Eggs

В зале с установкой для хранения душекуба стоит шкафчик для боеприпасов под номером 666. К замку приклеена бумажка с кодом, а на табло написано «Открывать осторожно!». Если пренебречь просьбой, из шкафчика, как из табакерки, выскочит черт.

Delta Labs 4

Праздничный зомби

Easter Eggs

Easter Eggs

Первый встретившийся на этом уровне зомби почему-то носит на голове праздничный колпак.

You laugh, it works

Easter Eggs

Easter Eggs

Слева от двери в зал с главным телепортатором в углу лежит скелет. Если подвинуть его в сторону, станет видна надпись «You laugh, it works» («Ты смеешься — это работает»). Это намёк на фразу из Comedy 101: «How do you know if a joke works? If they laugh, it works» («Как узнать, что шутка работает? Если они смеются — работает»). К сожалению, в русской версии надпись заменили. Здесь можно посмотреть подробное видео, как найти надпись.

Hell

Пентаграмма

Easter Eggs

Easter Eggs

В пентаграмме, на которой вы стоите в начале уровня, можно разглядеть лицо морпеха из первый частей, схематичное изображение «пьяной рыбки» Dopefish и старую эмблему UAC. Эта пентаграмма встречается на протяжении всей игры.

Simon Garlick

Easter Eggs

Easter Eggs

Рядом с трупом в скафандре лежит PDA, принадлежавщий Саймону Гарлику.

Delta Complex

Правила открытия жертвенных порталов

Easter Eggs

Easter Eggs

Перед выходом с уровня стоит информационный стенд — такие же можно было заметить в самом начале игры. Но этот особенный — надпись на экране предлагает ознакомиться с «правилами открытия жертвенных порталов». Внизу можно кликнуть ссылку и получить юморное письмо.

Central Processing

Спам

Easter Eggs

Easter Eggs

В почте Тони Бейтса есть спам с предложением увеличить свой член. Как ни странно, и это письмо пришло от «Марсианского друга».

Site 3

Табличка

Easter Eggs

Easter Eggs

Одна из древних марсианских табличек как две капли воды похожа на обложку первого Doom, только в зеркальном отражении.

Caverns: Area 2

Wingdings 3

Easter Eggs

Easter Eggs

В марсианской гробнице, после входа, в том месте, где коридор поворачивает налево, видны древние письмена. Присмотритесь к ним — оказывается, шрифт Wingdings 3 разработали вовсе не в Microsoft!

Primary Excavation

PDA от id Software

Easter Eggs

Easter Eggs

Перед выходом к месту финальной битвы поверните налево. Вы попадете в маленький закуток. На одном из кирпичей видна эмблема id. Если на него нажать, откроется комната с PDA, лежащем на адском алтаре. Скачав PDA, вы получите уровень допуска «все участки всех карт» (эх, жаль нельзя вернуться!) и толстую пачку писем от разработчиков.

P.S. Некоторые секреты были не проверены, некоторые — проверены, но не до конца. Какие-то вообще не попали в этот пост. Если вы что-то заметили — пишите.

www.gamer.ru

Шкаф угловой Марс-5

  • Орех экко 9459PR

  • Орех гварнери 9455PR

  • Орех мария луиза 9490PR

  • Ясень шимо светлый 3356PR

  • Ясень шимо темный 3357PR

  • Бук бавария 381PR

  • Венге 854BS

  • Венге цаво 3354PR

  • Вишня оксфорд 088PR

  • Дуб горный 0740PR

  • Дуб молочный 8622PR

  • Клен 375PR

  • Красное дерево 775PR

  • Махагон 402PR

  • Алебастр белый U104 st9 (с доплатой)

  • Баменда серо-бежевый Н1145 st12 (с доплатой)

  • Алюминий F509 st2 (с доплатой)

  • Акация лэйклэнд светлая h2277st9 (с доплатой)

  • Ясень навара Н1250 st36 (с доплатой)

  • Ясень Кассино коричневый Н1215 st22 (с доплатой)

  • Черный U999 st2 (с доплатой)

  • Флитвуд Шампань Н3451 st22 (с доплатой)

  • Флитвуд белый h4450 st22 (с доплатой)

  • Трюфель U748 st9 (с доплатой)

  • Сьера махагон Н 3080 st15 (с доплатой)

  • Сосна Касцина Н1401 st22 (с доплатой)

  • Сосна Джексон (Пассадена) Н1486 st36 (с доплатой)

  • Сосна Аланд Полярная h4433 st22 (с доплатой)

  • Сосна Аланд Белая Н3430 st22 (с доплатой)

  • Сосна авола шампань H 1476 st22 (с доплатой)

  • Сосна Авола коричневая Н1484 st22 (с доплатой)

  • Орех французский H 1709 st3 (с доплатой)

  • Орех Рибера Н1114 st9 (с доплатой)

  • Орех Пацифик Табак Н3702 st10 (с доплатой)

  • Орех Карини Табак Н3711 st9 (с доплатой)

  • Орех дижон натуральный H 3734 st9 (с доплатой)

  • Орех аида табак h4704 st15 (с доплатой)

  • Макассар-мокка h2101 st12 (с доплатой)

  • Крем бежевый U222 st9 (с доплатой)

  • Коко-Боло натуральный H 3012st22 (с доплатой)

  • Зеленый лайм U630 st9 (с доплатой)

  • Зебрано серо-бежев h4005 st22 (с доплатой)

  • Зебрано песочн h4006 st22 (с доплатой)

  • Жасмин розовый U116st2 (с доплатой)

  • Дуб шато серый перламутровый H 3304 st9 (с доплатой)

  • Дуб феррара светлый H 1334ST9 (с доплатой)

  • Дуб торонто шоколадный Н1354 st3 (с доплатой)

  • Дуб Термо черно-коричневый Н1199 st12 (с доплатой)

  • Дуб средне- светлый Н3388 st11 (с доплатой)

  • Дуб Сорано черно- коричневый Н1137 st12 (с доплатой)

  • Дуб пастельный с цветочным распилом Н1392 st3 (с доплатой)

  • Дуб Небраска натуральный Н3331 st10 (с доплатой)

  • Дуб кремона шампань H 1348 st3 (с доплатой)

  • Дуб Кендал Коньяк Н3398 st12 (с доплатой)

  • Дуб Давос Трюфель Н3133 st12 (с доплатой)

  • Дуб Гладстоун табак Н3325st28 (с доплатой)

  • Дуб Гладстоун песочный Н3309 st28 (с доплатой)

  • Дуб Галифакс белый h2176 st373 (с доплатой)

  • Дуб бардолино натуральный H 1145 st10 (с доплатой)

  • Дуб аутентик коричневый H 1151 st10 (с доплатой)

  • Дрифтвуд H 3090 st22 (с доплатой)

  • Древесина белая Н1122 ST22 (с доплатой)

  • Голубой горизонт U522 st9 (с доплатой)

  • Гикори натуральный Н3730 st10 (с доплатой)

  • Гасиенда черный H 3081 st22 (с доплатой)

  • Гасиенда белый H 3078 st22 (с доплатой)

  • Вудлайн мокко H 1428st22 (с доплатой)

  • Вудлайн кремовый H 1424st22 (с доплатой)

  • Венге Мали H 3058 st22 (с доплатой)

  • Ваниль U 108 st9 (с доплатой)

  • Бургундский красный U311 st9 (с доплатой)

  • Бук тироль шоколадный H 1599 st15 (с доплатой)

  • Борнео Трюфель Н3047 st10 (с доплатой)

  • Бетон Чикаго темно-серый F187 st9 (с доплатой)

  • Береза майнау Н1733 st9 (с доплатой)

  • Белый премиум W1000st22 (с доплатой)

  • Белый премиум W1000st9 (с доплатой)

  • Белый премиум W1000 st38 (с доплатой)

  • Белый платиновый W 980SM-st2 (с доплатой)

  • Белый платиновый W 980SM-st2 (с доплатой)

  • Белый альпийский W1100 st30 (мягкий блеск) (с доплатой)

  • Белый альпийский W1100 st9 (с доплатой)

  • Бежевый песок U 156ST9 (с доплатой)

  • Шампань 7045SU (с доплатой)

  • Черный 190 SN (с доплатой)

  • Черный 190 PE (с доплатой)

  • Фиолет синий 7186BS (с доплатой)

  • Фанлайн светлый 8547SN (с доплатой)

  • Фанлайн коричневый 8548SN (с доплатой)

  • Твист темный 8436BS (с доплатой)

  • Твист светлый 8435BS (с доплатой)

  • Сосна белая К010 (с доплатой)

  • Солнечный свет 134PE (с доплатой)

  • Синий ( атолл модра) 125 PE (с доплатой)

  • Серый камень 112PE (с доплатой)

  • Северное дерево темное 8509SN (с доплатой)

  • Северное дерево светлое 8508SN (с доплатой)

  • Роза 8534BS (с доплатой)

  • Ровере трюфель 5503SN (с доплатой)

  • Ровере ванила 5502SN (с доплатой)

  • Риголетто медный 8417ML (с доплатой)

  • Платина 859 PE-SM (с доплатой)

  • Орфео серый 8409SN (с доплатой)

  • Орфео белый 8410SN (с доплатой)

  • Орех тьеполо 8953SU (с доплатой)

  • Орех светлый К008 PW (с доплатой)

  • Орех рибера 8448BS (с доплатой)

  • Орех лион 7946PR (с доплатой)

  • Орех 729PR (с доплатой)

  • Орегон 5529SD-SU (с доплатой)

  • Оранжевый 132PE (с доплатой)

  • Ольха горская 1912PR (с доплатой)

  • Океан зеленый 8996PE (с доплатой)

  • Морской синий 8984BS (с доплатой)

  • Маслина севилья темная 8601BS (с доплатой)

  • Маслина севилья светлая 8912BS (с доплатой)

  • Мармара голубая 5515BS (с доплатой)

  • Лиловый-лаванда 8536BS (с доплатой)

  • Латте 7166BS (с доплатой)

  • Лате макиято 8533BS (с доплатой)

  • Крослайн латте 3361SD-SU (с доплатой)

  • Крослайн карамель 8362SD-SU (с доплатой)

  • Красный чили 7113BS (с доплатой)

  • Коко бола 8995BS (с доплатой)

  • Кедр 9759PR (с доплатой)

  • Именео белый 8413SM (с доплатой)

  • Зеленый лайм 5519BS (с доплатой)

  • Зеленая мамба 7190BS (с доплатой)

  • Зебрано сахара 8657SN (с доплатой)

  • Зебрано ньюанс 8656SN (с доплатой)

  • Зебрано классик 9775BS (с доплатой)

  • Дуб шамони 2216BS (с доплатой)

  • дуб феррара 8921PR (с доплатой)

  • дуб сонома R3181 (с доплатой)

  • Дуб славония 5501SN (с доплатой)

  • Дуб серый К002 PW (с доплатой)

  • Дуб рустикальный 1758PR (с доплатой)

  • Дуб пастельный 9727BS (с доплатой)

  • Дуб кофейный К007 (с доплатой)

  • Дуб классический 9728BS (с доплатой)

  • Дуб каменный 5527SN (с доплатой)

  • Дуб золотой К003 (с доплатой)

  • Дуб винтаж серый 5507SD-SU (с доплатой)

  • Голубой капри Модра121PE (с доплатой)

  • Вяз натуральный благородный 5500SU (с доплатой)

  • Вяз благородный темный 6597SU (с доплатой)

  • Венге луизиана 9763BS (с доплатой)

  • Венге винтаж 7648SN (с доплатой)

  • Вельвет темный 8425SN (с доплатой)

  • Ваниль 9569PE (с доплатой)

  • Ваниль 590 РЕ (с доплатой)

  • Бриллиант белый 8681 GL (с доплатой)

  • Блеквуд сатиновый К022 SN (с доплатой)

  • Береза 1715BS (с доплатой)

  • Белый снег 8685SN (с доплатой)

  • Белый снег 8685BS (с доплатой)

  • Белый 101PE (шагрень) (с доплатой)

  • Белый 101 SM (гладкий) (с доплатой)

  • Белый 101 PR белый фасадный (с доплатой)

  • Бежевый 522PE (с доплатой)

  • Антрацит 0164РЕ (с доплатой)

  • Алюминий 0881PE (с доплатой)

  • Акация лорка 9944SU (с доплатой)

  • Агора светлая 8545SN (с доплатой)

  • Ясень таормина 8503BS (с доплатой)

  • Ясень коимбра 8653BS (с доплатой)

  • Яблоня локарно 1972PR (с доплатой)

  • mebel-horosha.ru

    "Готика Марса" - Прохождение

    Здесь представлено полное прохождение игры в виде "шаг за шагом".Оно не является единственно возможным, так как порядок ваших действий может отличаться от моего. Некоторые моменты, необязательные для прохождения, пропущены. Советую также заглянуть в раздел "Карты", чтобы лучше ориентироваться в названии коридоров базы.

    КЕНЦО

    Возьмите рацию из шлема скафандра.Используйте рацию, чтобы связаться с остальными членами группы.Откройте шкафчик и положите туда фотографию и буклет из инвентаря.Они вам не понадобятся.Войдите в камеру дезинфекции и нажмите кнопку на контрольной панели.Выходите из камеры и идите налево.Обыщите труп Феличчи на Бульваре Сен Мишель и возьмите микро-магнитофон и оранжевый ключ. Примените оранжевый ключ, чтобы попасть в комнату директора базы.Обыщите тело на кровати и возьмите патроны к Пикколо.Используйте микромагнитофон для доступа к компьютеру.Прослушайте сообщение в компьютере, а затем откройте шлюз Карна.Прервите разговор и быстро выходите из комнаты!Обыщите тело в коридоре Бульвара Сансет и возьмите мед. ключ.Идите к вакуумной трубке около двери и возьмите из нее записку.

    КАРН

    Войдите в камеру дезактивации и нажмите кнопку на контрольной панели.Откройте люк на Парк-лайн. Код - 4864 (из часов)Возьмите зеленый ключ.Используйте вакуумную трубку рядом, чтобы послать зеленый ключ Кенцо.Оставьте Карна в безопасном месте, где зомби его не достанут.

    КЕНЦО

    Возьмите зеленый ключ из вакуумной трубки.Используйте его на нужной двери.Войдите в туалет.Возьмите вибро щетку.Обыщите труп на унитазе и возьмите пурпурный ключ и записку (код древесного питомника - 3376).Откройте шкафчики и возьмите зеленый ключ и зеленый ключ №2.Положите записку с кодом питомника в шкафчик.Положите пурпурный ключ и вибро щетку в вакуумную трубку и пошлите их Карну.Оставьте Кенцо в безопасном месте.

    КАРН

    Возьмите пурпурный ключ и вибро щетку из вакуумной трубки.Откройте деревянную дверь с помощью пурпурного ключа.Возьмите книгу "Правители Египта" с пола, после того как пристрелите зомби. Она понадобится позже.Изучите компьютер.Идите к двери питомника и введите код (3376).Оказавшись внутри, обыщите тело на скамье.Возьмите зеленый ключ №4, патроны для Пикколо и дист. пульт от игрушечной машинки.Труп встанет, как только вы отойдете от него.Возьмите Пикколо и записку с того места где сидел мертвец.Что ж, вы нашли свое первое оружие!!Аккуратно зайдите в маленькую комнату посередине питомника.Не приближайтесь к высунувшейся руке!!! Пока…Пристрелите зомби около сарая (если он на ногах) и возьмите синий ключ, патроны и микро-магнитофон.Используйте микромагнитофон. (вы узнаете код от шлюза Мэтлок - 2734)Вернитесь к люку на Парк-лайн и положите в него микромагнитофон.Используйте вакуумную трубку, чтобы получить зеленый ключ от Кенцо.Примените его на нужной двери.Войдите в комнату и возьмите биосенсор и игрушечный пистолет со стола.Возьмите ключ из музыкальной шкатулки.Возьмите зеленый ключ у зомби около экрана и пошлите его Кенцо.

    КЕНЦО

    Идите в спортзал.Используйте зеленый ключ, полученный от Карна, чтобы открыть дверь.Возьмите марсианского прыгуна (это что-то вроде мячика и лежит справа от входа)Обыщите висящий труп и возьмите зеленый ключ.Возьмите библию и записки с пола перед трупом.Изучите записку, чтобы получить скоросшиватель (скрепку)Откройте велотренажер справа от входной двери и возьмите ремень.Возвращайтесь в комнату директора базы (оранжевая комната на карте)Войдите в компьютер и используя управление дверьми, освободите Мэтлок (код - 2734)Идите к вакуумной трубке около туалета.Получите синий ключ от Карна.Пошлите синий и мед. ключи Мэтлок.

    МЭТЛОК.

    Выложите из инвентаря все ненужные вещи (линзу, дозу никотина и т.д.)Войдите в камеру дезинфекции и нажмите кнопку на контрольной панели.Выходите из камеры и идите налево.Откройте люк в коридоре и возьмите ножовку и патроны.Обыщите труп Юрия Андреевича.Возьмите у него зажигалку и коричневый ключ.Примените коричневый ключ, чтобы войти в хим. лабораторию.Возьмите марсианский камень из вакуумной трубки.Используйте трубку, чтобы получить синий и мед. ключи.Возьмите колбу и биосенсор со столика.Положите ножовку в вакуумную трубку и пошлите ее Карну.

    КАРН

    Возьмите ножовку из вакуумной трубки.Идите к сараю в древесном питомнике.Используйте ножовку на замке и откройте дверь.Возьмите перчатки и пульверизатор.Откройте пульверизатор и возьмите картридж.Положите картридж в вакуумную трубку и пошлите Мэтлок.

    МЭТЛОК

    Возьмите картридж от пульверизатора из вакуумной трубки.Откройте реактор в хим. лаборатории и положите картридж туда.Используйте компьютер, чтобы сделать соляную кислоту.Возьмите из реактора заполненный картридж.Пошлите его Карну.

    КАРН

    Возьмите из вакуумной трубки картридж с соляной кислотой.Вставьте его в пульверизатор.Идите в камеру очистки древесного питомника.Откройте инвентарь и примените пульверизатор на мерзкой твари.Возьмите из шкафа респиратор и помпу.Выходите в дверь.

    ВНИМАНИЕ!!!!

    Как только вы войдете в следующую комнату (комната мусорозжигателя), у вас останется 5 минут, для восстановления подачи кислорода на базу!

    Чтобы это сделать, выполните следующие манипуляции:

    1. Обыщите тело и возьмите промасленную тряпку и антитоксин.2. Используйте компьютер и остановите вентилятор.3. Войдите в вентилятор с левой стороны.4. Используйте вибро щетку на фильтрах.5. Выходите из вентилятора.6. Вновь используйте компьютер, чтобы запустить вентилятор.

    Все. Подача воздуха восстановлена!Выходите из комнаты.Пошлите промасленную тряпку, которую вы взяли, Мэтлок.Пошлите ножовку Кенцо.

    КЕНЦО

    Возьмите ножовку из вакуумной трубки.Идите в туалет и примените ножовку на трупе, лежащем на полу.Теперь у вас есть отрезанная рука.Пошлите эту руку Мэтлок.

    МЭТЛОК

    Возьмите отрезанную руку из вакуумной трубки.Поставьте колбу в реактор хим. лаборатории.Используйте компьютер, чтобы получить нитроглицерин.Идите к двери с висящим проводом (это энергетический центр).Используйте промасленную тряпку на висящий провод.Используйте колбу с нитроглицерином на тряпке.Используйте зажигалку на тряпке.ТЕПЕРЬ БЕГИТЕ ОТ ДВЕРИ!Ну вот, путь в энергетический центр свободен.Возьмите скарабея у трупа, лежащего около синей двери.Идите в Цирк Пиккадили ( круглая комната с несколькими дверями) и откройте синим ключом нужную дверь.Возьмите желтый, зеленый и синий ключи, а также и ключ от шкафа с трупа.Идите в хим. лабораторию.Пошлите желтый ключ Кенцо.

    КЕНЦО

    Возьмите желтый ключ из вакуумной трубки.

    КАРН

    Пошлите респиратор и помпу Кенцо.

    КЕНЦО

    Возьмите респиратор и помпу из вакуумной трубки.Используйте желтый ключ, чтобы попасть в комнату НРАВа.Как только вы войдете, у вас будет 10 секунд, чтобы применить респиратор.Сделав это, используйте марсианского прыгуна на дыре в стене.Затем примените помпу.Заходите в цент управления НРАВа.Поговорите с ней на все темы. (она скажет, что необходимо починить энергетический центр)

    МЭТЛОК

    Откройте шкаф в хим. лаборатории и возьмите приемную панель и ключ от стола.Пошлите ключ Кенцо.Идите в энергетический центр (дверь туда мы и взрывали).Используйте отрезанную руку, чтобы получить доступ к компьютеру.Примените соответствующую опцию в компьютере, чтобы опустить "штангу".Идите к "штанге" (придется обойти вокруг) и используйте приемную панель.Используйте компьютер, чтобы снова поднять "штангу".Энергоцентр приведен в рабочее состояние!

    КЕНЦО

    Возьмите ключ от стола из вакуумной трубки.Используйте ключ, чтобы открыть ящик стола в комнате директора базы Вита. (оранжевая комната).Возьмите серебряный колокольчик.Идите в комнату НРАВа и поговорите с ней.Когда она закончит, поговорите вновь, выбрав тему "тамбуры".НРАВ спросит пароль.Выберите в инвентаре записку, которую вы нашли в вакуумной трубке возле туалета и прочитайте ее, если вы не сделали этого раньше.Вновь поговорите с НРАВом о тамбурах.Теперь вы можете использовать кресло.Примените колокольчик на музыкальном инструменте, чтобы открыть дверь в сад.В центре сада находится камень-карта базы.Используйте его, чтобы поднять двери тамбуров.Изучите все фрагменты карты, чтобы понять, какая дверь где находится.

    КАРН

    Идите в комнату с книжными шкафами (где сидел мертвец с книгой).Примените ключ, взятый из музыкальной шкатулки в комнате с экраном, на столе.Возьмите синий ключ.Пошлите его Мэтлок.

    МЭТЛОК

    Идите в Цирк Пикаддили.Примените синий ключ на двери, чтобы попасть на Карнаби стрит.Используйте мед. ключ, чтобы открыть дверь в мед. лабораторию.Возьмите синий ключ из шкафа.Здесь, при помощи компьютера и выделителя, вы можете превращать найденные вами коричневые растения в допинг, а зеленые - в антидот.

    КЕНЦО

    Пошлите ему оружие (если у него еще нет). Оно ему пригодится.Идите к шлюзу, из которого начинали игру.Теперь вы можете обследовать территории, которые были закрыты тамбуром.Идите на Даунинг стрит.Откройте люк (код 1010) и возьмите отвертку.Обыщите мертвое тело в коридоре и возьмите зеленый ключ №3.Примените зеленый ключ №3, чтобы открыть соответствующую дверь.ОСТОРОЖНО обыщите тело около вакуумной трубки и возьмите резонатор.Не приближайтесь к триморфу!Возвращайтесь в безопасное место (шлюз например).

    КЕНЦО

    Идите на бульвар Сен Мишель.Пристрелите парящий труп и возьмите у него электрическую отвертку.Используйте ближайшую вакуумную трубку, чтобы послать обе отвертки (простую и электрическую) Мэтлок.Идите в комнату НРАВа, используйте кресло и встаньте около камня-карты базы.

    МЭТЛОК

    Возьмите из вакуумной трубки обычную и электрическую отвертки.Идите в коридор с большими раздвижными дверями и откройте первые из них.

    ВНИМАНИЕ!!!

    Дальнейшие события потребуют быстрой координации движения и собранности, поэтому настоятельно советую сохранится.

    Итак, нам надо проникнуть в док шаттла.

    Проблема в том, что за вторыми раздвижными дверями стоит триморф, который убивает сразу. Как его нейтрализовать?

    Вот так:Кенцо должен стоять около камня-карты базы с выведенным нужным фрагментом.Мэтлок ставим около второй пары дверей, как можно дальше от панели управления (коробочка слева от двери), т.е отходим от нее, пока видна надпись "применить".Все готово.Мэтлок открывает вторые двери и сразу же бежит к первой паре дверей (надо успеть до того как триморф догонит вас).Оказавшись у первых дверей, Мэтлок закрывает их.Быстро переключаемся на Кенцо (F2) и с помощью карты опускаем вторые двери.

    Все. Триморф заперт в ловушке.Теперь идите к вент. люку около входа в коридор с раздвижными дверями и используйте электрическую отвертку.Вползайте в люк и двигайтесь вперед.Оказавшись в доке, возьмите рацию и карманный сварочный аппарат со стола.Также возьмите серый ключ и зеленый ключ №1 с тел зомби.Используйте вакуумную трубку и пошлите Карну рацию и сварочный аппарат.

    МЭТЛОК

    Идите к зеленой комнате №1, ориентируясь по карте.Используйте зеленый ключ №1 и заходите внутрь.Возьмите марсианский камень и записку Пикмана с тела зомби.Откройте ящик при помощи ключа и возьмите еще один зеленый ключ №1 (похоже это баг).Отведите Мэтлок в безопасное место.

    КЕНЦО

    Идите к зеленой комнате №2 и примените зеленый ключ №2.Возьмите пемзу с пола около душа.Пошлите пемзу Карну.

    КАРН

    Получите пемзу, рацию и карманный сварочный аппарат.Идите к заклиненной двери около шлюза, из которого вы вышли в начале игры.Используйте сварочный аппарат и войдите внутрь. Это кафетерий.Поговорите с Бен Ганом и возьмите у него красный ключ в обмен на рацию и пемзу.Пошлите красный ключ Мэтлок.

    МЭТЛОК

    Возьмите красный ключ из вакуумной трубки.Идите к Цирку Пиккадили.Используйте серый ключ, чтобы попасть в гео лабораторию.Изучите компьютер.Пошлите вездеход в квадрат C6.Возьмите обработанный камень из шкафа, справа от скульптуры.Когда вездеход вернется, возьмите камень, который он привез.У Мэтлок теперь должно быть 3 камня и 1 обработанный камень.Поместите необработанные камни в резак.Запустите программу Пикмана на компьютере для их обработки.Теперь у вас должно быть 4 обработанных камня.Используйте камни на отверстиях в статуе.Примените резонатор на статуе.Обыщите мертвое тело и возьмите пульт д.у. (спиритус).

    МЭТЛОК

    Возвращайтесь в Цирк Пикаддили.Примените красный ключ, чтобы попасть в био лабораторию.Возьмите белый ключ из вакуумной трубки.

    КЕНЦО

    Идите в комнату НРАВа, затем к камню-карте базы.

    МЭТЛОК

    Идите в комнату Май Лин. (на карте - рядом с оранжевой комнатой)Используйте белый ключ, чтобы попасть внутрь.Используйте пульт д.у. (спиритус) на огне в камине.Возьмите черный ключ.Загляните в кувшин и возьмите иголку с ниткой.Примените электрическую отвертку на вент. решетке.

    ВНИМАНИЕ!!!

    Сохранитесь перед следующими действиями.

    Прежде чем Мэтлок полезет в люк, убедитесь что:

    1. Кенцо стоит около камня-карты (на ней выведен соответствующий фрагмент)2. У Мэтлок и Кенцо есть рации.

    Теперь лезьте в люк и ползите без остановки!!!

    Как только вы минуете заслонку, Кенцо закроет ее, отрезав от вас триморфа.

    Оказавшись в радужной комнате (это комната директора Хэррувей) возьмите радужный ключ с тела.Изучите коврик, чтобы достать ключ от стола.Примените ключ и достаньте из стола записку с кодом (3471).Перед тем как покинуть комнату, прослушайте на компьютере запись журнала №5.Остальные данные под паролем. (его знает Карн)Выходите из комнаты и идите к двери в комнату Май Лин (белая комната).Снимите вент. решетку при помощи электрической отвертки.Возьмите из люка игрушечную машинку.

    КЕНЦО

    Пошлите скоросшиватель (скрепку) Карну.

    КАРН

    Получите скоросшиватель, и с его помощью откройте ящик в комнате с экраном.Возьмите проверялку на металл.Идите к ближайшей вакуумной трубке и пошлите Мэтлок проверялку на металл и книгу "Правители Египта".

    МЭТЛОК

    Получите проверялку на металл и книгу "Правители Египта".Идите к зеленой двери №3.Вызовите инвентарь и примените проверялку на металл (это включит ее).Примените проверялку на металл с игрушечной машинкой (вставьте его внутрь).Поставьте игрушечную машинку на пол.Войдите в инвентарь и примените пульт управления машинкой.Ведите машинку в дыру, позади триморфа и возьмите из нее спектрометр.Подгоните машинку к своим ногам и нажмите клавишу ТАВ, чтобы восстановить управление своим героем.Откройте машинку и возьмите спектрометр.Идите в мед лабораторию.

    ВНИМАНИЕ!!!

    Сохранитесь. Настала пора открыть дверь, около мед. лаборатории. (она вас всегда интересовала, правда?)

    Перед тем, как начать, проверьте, есть ли у вас необходимые вещи: обычная отвертка, скарабей, книга "Правители Египта".

    Теперь действуем так:

    Мэтлок применяет обычную отвертку на панели возле двери. (за ней триморф)

    Сразу же бегите в мед. лабораторию и сидите пока там (в этом месте игра может повиснуть, в этом случае используйте другого героя, чтобы открыть дверь).

    Подведите еще одного героя ко входу в коридор, который ведет в мед. лабораторию.

    Заходите в коридор и идите по нему, пока триморф не погонится за вами. (ваша задача - выманить его как можно дальше от двери мед. лаборатории)

    Теперь бегите назад, к входу в коридор и закрывайте за собой дверь.

    Быстро переключайтесь на Мэтлок (или кто у вас стоит в лаборатории) и бегите в открытую вами дверь, пока триморф не вернулся на свое место.

    Заходите в шлюз.

    Примените скарабея на больших дверях шлюза.

    Встаньте от входной двери справа.

    Прочитайте книгу "Правители Египта" (герой скажет "Хепри")

    После этого у вас будет 5 секунд на то, чтобы открыть входную дверь и проскочить мимо вошедшего триморфа, пока он вас не атаковал.

    Если у вас все получится, триморф отправится на прогулку по Марсу.

    Теперь вернитесь в шлюз и подберите ракетницу (плазменную пушку) около скафандра.

    С ее помощью вы сможете убивать триморфов!

    Пошлите ракетницу Кенцо.Идите на Таймс сквер и используйте синий ключ, чтобы открыть дверь.Откройте следующую дверь, применив черный ключ.Это вход в шахту (но нам пока туда не надо).Обыщите зомби и возьмите лазерный скальпель, допинг и диллингер.Идите в био лабораторию (на карте - красная комната).Примените лазерный скальпель на триморфированных животных.Входите в комнату и изучите компьютер.Введите пароль из своих часов (2915) и прослушайте журнал №3.Пошлите радужный ключ Карну.

    КАРН

    Получите радужный ключ.Идите в радужную комнату, около шлюза Кенцо.Примените ключ, чтобы войти.Используйте компьютер и прослушайте журнал №6.Используйте управление дверьми, чтобы открыть вход в Кремль. (на карте - радужная комната на Бродвее)Пошлите перчатки Кенцо.

    КЕНЦО

    Получите ракетницу и перчатки.Идите в Кремль.Откройте аварийный люк (код 0756).Возьмите патроны для ракетницы.Откройте другой люк (код 3471).Возьмите 3 пары линз.Пошлите каждому герою по 1 паре.Идите в коридор, ведущий в док шаттла.Откройте двери и пристрелите триморфа из ракетницы.Примените перчатки и возьмите кусок триморфа.Пошлите этот кусок Мэтлок.Идите к зеленой двери №3.Пристрелите триморфа.Выходите через другую дверь.Идите на Лонли стрит.Пристрелите зомби с пистолетом (ну и других тоже) и возьмите ключ от кладовки.Идите на 41 улицу и откройте кладовку при помощи ключа.Возьмите рычаг.Откройте ящик, введя код из часов (3172) и возьмите прионару и батарейку к ней.Вернитесь на Лонли стрит и примените рычаг на отверстии рядом с дверью.Используйте рычаг и проходите в открывшуюся дверь.Пошлите ракетницу Мэтлок.

    МЭТЛОК

    Откройте микроскоп в био лаборатории и поместите туда кусок триморфа.Идите в мед лабораторию и возьмите 3 пустых шприца со стола.Используйте один на себе (вы получите образец крови).Пошлите остальные Кенцо и Карну.

    КЕНЦО

    Возьмите пустой шприц и примените его на себе.Пошлите образец своей крови Мэтлок.

    КАРН

    Возьмите пустой шприц и примените его на себе.Пошлите образец своей крови Мэтлок.

    МЭТЛОК

    Получите образцы крови Кенцо и Карна.Идите в био лабораторию и поместите все 3 образца в центрифуру.Идите в Кремль и примените спектрометр на картине.Встаньте позади компьютера около большого окна. (там безопасно)

    КАРН

    Идите в Кремль и встаньте практически в самых дверях. (вам необходимо видеть 2 красные кнопки управления компьютером)Прицельтесь из игрушечного пистолета с присосками в левую кнопку.

    МЭТЛОК

    Встаньте напротив правой кнопки.

    КАРН

    Стреляйте из пистолета в левую кнопку. (Мэтлок нажмет правую)Компьютер Кремля теперь работает.Отойдите в безопасное место.

    МЭТЛОК

    Выходите из Кремля и идите ко входу в шахту.Пристрелите триморфа из ракетницы.Используйте ремень (вынутый из велотренажера) на лифте.Отойдите в безопасное место.Пошлите ракетницу и патроны Карну.

    КАРН

    Идите в Кремлю и поработайте с компьютером.Возьмите и прочитайте распечатку, которая появится после этого. (это код к лифту в шахту)Идите к входу в шахту.Возьмите взрывчатку и детонатор из ящика.Используйте их друг на друге. (вы получите снаряженную взрывчатку)Заходите в лифт и спускайтесь в шахту.Примените линзы. (теперь вы можете видеть в темноте)Возьмите ракетницу и патроны из вакуумной трубки.Идите к контейнеру №1, ориентируясь по карте.Возьмите разводной ключ.Идите к Арене (ориентир - контейнер №2).Используйте разводной ключ на кабеле генератора.Возьмите карманный компьютер из домика.Возьмите артефакт (хорус) из контейнера №2, рядом с домиком.Идите в район Обелиска (ориентир - контейнер №3)Возьмите из контейнера разряженную батарейку.Ее необходимо зарядить от генератора, чтобы включить карманный компьютер.Осторожно продвигайтесь вперед, пока не увидите триморфа.Выманите его от колонны, об которую он долбится.Быстро бегите на место, где стоял триморф, и примените артефакт (хорус) на колонне.Триморф поменяет цвет - теперь его можно убить.Пристрелите его из ракетницы.Вернитесь к колонне и заберите заряженный хорус.Идите к Алтарю. (ориентир на карте - контейнер №4)Обнаружив Алтарь (круг со спиральными линиями) примените на нем заряженный хорус.Быстро выйдите из круга. (иначе энергетические волны убьют вас)Примените на алтаре зеленый ключ №4 (он сметит цвет на серый)Подберите ключ с помощью игрушечной машинки.Идите к ближайшей вакуумной трубке и пошлите Аркхамский ключ (бывший зеленый №4) Кенцо.Идите к Саркофагу и забирайтесь в кран.Используйте панель управления и оставайтесь в кабине.

    КЕНЦО

    Получите зеленый ключ №4 (теперь он серый)Идите зеленой комнате №4 и откройте ее.Используйте клавиатуру и введите цветовой код: серый, темно серый, серый, светло серый, белый, темно серый.Наберите код 5637 на второй клавиатуре.Возьмите и прочитайте записку с кодом (9689)Это код к шлюзу на Лонли стрит.Идите туда и пристрелите прозрачного зомби, закрывающего проход с помощью псионары.Заходите в шлюз и выходите на поверхность Марса.

    ВНИМАНИЕ!!!

    Cохранитесь!Возьмите все вещи с трупа, а также песочные часы, что лежат рядом.Приблизитесь к могиле, чтобы разбудить Виттакера.

    Далее действуем в следующем порядке:

    Как только он закончит говорить, быстро бежим в шлюз.В шлюзе возьмите в руку оружие (лучше всего диллингер).Снова выходите на поверхность.Стреляйте в Виттакера, пока он не упадет на землю.Когда он снова закончит говорить, быстро войдите в инвентарь и смените оружие на псионару.Стреляйте в Виттакера. (2-3х выстрелов будет достаточно)Обыщите тело и возьмите красный песок.Примените песок с песочными часами.Идите в зеленую комнату №4.Используйте песочные часы. (цвета вернутся)Подберите появившееся каменное сердце и пошлите его Мэтлок.

    МЭТЛОК

    Получите каменное сердце.Идите в кафетерий и возьмите голову Бен Гана.Идите в био лабораторию.Используйте голову Бен Гана на трупе.Примените на трупе иголку с ниткой.Примените каменное сердце на трупе.Послушайте ожившего мертвеца.Заберите каменное сердце обратно.Идите в мед. лабораторию и возьмите пустой шприц со стола.Идите к лифту в шахту и спускайтесь вниз.Примените линзы, чтобы видеть в темноте.Идите к Саркофагу и примените каменное сердце на нише (это даст возможность добраться до чужого).Забирайтесь на платформу крана.Спускайтесь по веревке в саркофаг (осторожно).Примените лазерный скальпель на груди чужого.Используйте пустой шприц, чтобы добыть образец молока.Возвращайтесь в био лабораторию.Поместите молоко в термолайзер.К этому моменту у вас должны быть следующие компоненты:

    Образцы крови в центрифуге. Кусок триморфа под микроскопом. Молоко в термолайзере.

    Примените компьютер и запустите программу Джона Фарра.Выполните все тесты.

    ВНИМАНИЕ!!!

    Выйдите из программы, но не из компьютера.ОБЯЗАТЕЛЬНО СОХРАНИТЕСЬ!!!Когда вы выйдете из компьютера, игра повиснет и вам придется перегрузиться.Восстановив игру, заберите сыворотку из центрифуги.Примените одну на себе.Пошлите остальные Карну и Кенцо.

    КЕНЦО

    Получите и примените на себе вакцину.

    КАРН

    Проделайте тоже самое с вакциной.Идите в кратер вулкана. (на карте шахты - кольцо в нижнем левом углу)Пристрелите триморфа из ракетницы.Примените снаряженную взрывчатку на трещину.Бегите к лифту!У вас есть 5 минут, чтобы добраться до дока шаттла.

    Как только Карн доберется до дока, там его уже будут ждать Кенцо и Мэтлок. Шаттл готов к запуску, отсчет идет… Но вдруг НРАВ перехватывает управление и сообщает, что кому-то придется вручную открыть створки люка, чтобы шаттл мог стартовать. Для этого надо дернуть за рычаг (вам его покажут)

    ВЫБИРАЙТЕ, КТО ПОЙДЕТ…

    gothics.narod.ru

    Предложения со словом МАРСИАНСКИЙ

    Значит, более плотной тогда была и марсианская атмосфера, более тёплым, умеренным был и климат. По сути дела, марсианский корабль превращался в орбитальную фабрику, позволявшую «отбить» часть затрат. Попасть в марсианский город после наступления темноты не просто, особенно для тех, кто не может удовлетворительно объяснить цель своего визита. Вот, к примеру, нашумевший случай в прошлом году, когда погибла марсианская экспедиция. Присмотритесь повнимательней — если повезёт, они, быть может, превратятся в узоры марсианских каналов.

    Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать Карту слов. Я отлично умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!

    Спасибо! Я обязательно научусь отличать широко распространённые слова от узкоспециальных.

    Насколько понятно и распространено слово бандюга (существительное):

    Это слово знаеткаждый ребёнок

    Достаточнораспространено

    Нечасто встретишьв повседневной ситуации

    Узкоспециальныйтермин

    Что это?Впервые вижу

    ДругоеНе знаю

    И все три марсианские цивилизации, о которых я упомянул, существуют и сейчас, не мешая друг другу. Всё это было скорее похоже на марсианский пейзаж, чем на земной. Всё дело, считает он, в том, чтобы определить участки марсианской поверхности, где с наибольшей степенью вероятности могли сохраниться следы жизни. Она имела для меня не больше смысла, чем марсианский язык, но я молча шевелил губами, показывая, что настроен серьёзно. Разве вы не знаете, что большая часть марсианских колоний освоена ролевиками? Диван, скамья, стол, книжный шкаф с книгами, древний марсианский камин, резервуар для воды. Однако мощность пушки, установленной на марсоходе, в десятки раз превышает необходимую для изучения марсианского грунта. За сотни миллионов лет комфортный марсианский воздух стал холодным и разрежённым. Химическая реакция земной воды и марсианской почвы была принята за проявление биологической активности. Потому что марсианский год почти в 2 раза длиннее. Его новый марсианский проект предусматривал отправку двух кораблей — одного грузового и одного пилотируемого — с ядерными двигателями. У марсианской орбиты нам встретился маленький челнок полицейских сил. В марсианской жизни появилось новое чудовище. Судя по размерам окружающих зданий, это создание было ростом футов сто тридцать! В огромное окно больничной палаты светило далёкое марсианское солнце. И ещё так называемыми свободными, или вторичными, марсианскими лунами, выявленными далеко в полях астероидов. И сколько не протестовали феминистки, изменить решение, принятое ещё в самом начале марсианской программы, им не удалось. Так было, так будет и так происходит именно сейчас за этими окнами, под этим красным марсианским закатом. Ведь марсианские условия во многом схожи с земными. Впечатляет здешнее капельное орошение — вокруг безжизненный марсианский ландшафт, воздух плавится от жары. Он думал ещё минуту и сообщил нам о марсианском богомоле. Выглянув из-за неё, увидел, что марсианская машина почти обошла преграду, но кабина ещё повёрнута в сторону. Бессменный смотритель и главный техник первой марсианской станции вот уже четыре с половиной десятка земных лет. Например, когда вы видите человеческое лицо на фотографии марсианской горы или думаете, что молнии швыряет на землю рассерженный бог. Как рассказал учёный, в тот момент они считали, что находятся буквально в одном шаге от разгадки великой тайны марсианской жизни. Любознательные исследователи ищут одну «Атлантиду», а их было несколько, и все они были заселены марсианскими колонистами. Оптимальное соотношение этих элементов учёный нашёл в образцах марсианских метеоритов. После этого в газетах замелькали сообщения об обнаружении в древнем метеорите окаменевших микроорганизмов марсианского происхождения. — Мы принимаем меры, чтобы искоренить насилие из марсианского общества, но пока насилие на нашей планете составляет 50: 50. К тому же учёный вычислил, что плотность марсианского спутника в сотни раз ниже плотности воды. Его судно бесшумно проносилось над бесплодной коричневато-желтой равниной — старым, как мир, дном уже мёртвого марсианского моря. Никогда ещё в истории марсианского человечества никому не удавалось получить столь большую дозу зеркальной материи. Оставалось лишь сожалеть, что чудо-дороги — это то малое, что уцелело от грандиозной марсианской культуры. Но марсианские пирамиды явно старше земных. Чем более развиты они, тем интеллигентнее марсианский тип. Узнал о запусках советских геофизических ракет и о теории марсианской растительности. Однако, в прошлом марсианский климат был значительно благоприятнее. — Однако когда они двинулись вперёд, он не пошёл с ними, а остался сзади, что противоречило этике офицера марсианских армий. Гобы приземлились на одной из марсианских военных баз. На борту их было трое. Как помнил техник, зараза появилась внезапно, в результате раскопок одного из древних марсианских кладбищ. Наверное, и красноватые марсианские сумерки так же не способствовали быстрой и безболезненной адаптации к новому режиму смены дня и ночи. У нас не было гордости, себялюбия, самолюбия, а ревность и страсть казались нам марсианскими понятиями, и притом пустяками. В лучах заходящего солнца козлятник походил то на древнюю пирамиду, то на марсианский космический корабль. И белёсые просторы марсианских трав... Они сходны с магматическими породами марсианской коры. Светловолосые дети громко закричали, словно бросая вызов высокому марсианскому небу. Но отклика не было, только быстрый ветер свистел в жёсткой траве.

    Цитаты со словом «марсианский»:

    • — Поскольку я мечтал всю жизнь летать пилотом, то, естественно, мне думалось, что рано или поздно, освоив первоначальную аэроклубовскую авиационную технику, я смогу прилепиться там. И первые годы в институте я кроме полётов больше ничего не переживал на свете и полагал, что вот институт я закончу и сразу же в Антарктиду я поеду, потому что раз отец меня оставил в институте – можно сказать, заставил не в Антарктиду ехать, а сначала получить высшее образование — и поэтому даже мой дипломный проект я рассчитал испытательную станцию для прототипа вот этого двигателя для марсианского вертолёта именно в Антарктиде и П.А. Шумскому в Главсевморпути рассказывал, что я не просто в Антарктиду еду, я еду со своим небольшим проектом и какими-то экспериментальными работами по Марсу. И он это тоже всё принял и улыбался, что у нас всё гораздо строже, и не так-то мы вам можем разрешить заниматься всякими такого рода проектами марсианскими, у нас чисто земные дела в Антарктиде, но тем не менее мне было это очень всё близко и до сих пор всё близко и поэтому от первых плаваний наших к ледовому континенту, а потом от полётов трансконтинентальных через Австралию в Антарктиду мной вся литература освоена, ещё раньше в детстве (у меня мама географией интересовалась) я прочёл книги об экспедиции Скотта в Антарктиду, книгу известного путешественника Шеклтона об Антарктиде. То есть я не просто в Антарктиду рвался, я рвался, можно сказать, с детства очень сознательно в те края и понимал Антарктиду как новую планету, которую предстоит людям осваивать. Это вот то, что про Антарктиду.
    • — Дипломной моей работой был проект вертолёта для марсианской экспедиции, начиная от аэродинамических расчётов и кончая конструкцией двигателей всей системы. Это был 63-й год. Моя работа попала к Сергею Павловичу Королёву, была опубликована в журнале «Техника – молодёжи» (такая информация общая о моём проекте). Сергей Павлович сказал, что я немножко поспешил такой вертолёт экспедиционный проектировать, но, тем не менее, уже через два года в авиационной информации международной я уже увидел аналогичные проекты американских фирм Камен и других таких же вертолётов по моему образцу как бы рассчитанных и спроектированных. Поскольку я занимался астрономией, можно сказать, с детства – отец у меня был преданным делу, кроме геологической профессии, был предан астрономии, и мы с ним посетили всевозможнейшие астрономические обсерватории вплоть до Уссурийской солнечной станции на Дальнем Востоке, – и поэтому я вычислил совершенно свободно все условия на Марсе, для того чтобы спроектировать для марсианской экспедиции вот такую необычную машину, которая при разреженной атмосфере Марса, конечно, имела компрессорный привод несущего винта с форсажными небольшими камерами на концах лопастей. Диаметр винта был примерно около 28 метров, то есть это несколько больше, чем мы имеем на такого же класса машинах земных, но в целом эта система автономная достаточно. И даже топливо я предполагал получать на Марсе (перекись водорода) в районах марсианских шапок. И, в общем-то, производство перекиси водорода из воды – это освоенный технологический процесс при наличии достаточно большой солнечной радиации на марсианской орбите.
    • Наступит и то время, когда космический корабль с людьми покинет Землю и направится в путешествие. Надежный мост с Земли в космос уже перекинут запуском советских искусственных спутников, и дорога к звездам открыта!
    • (все цитаты)

    Оставить комментарий

    Текст комментария:

    Дополнительно:

    kartaslov.ru